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楼主: xx120
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求一个圣女之歌的战斗脚本·····

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 楼主| 发表于 2008-5-2 16:13:53 | 只看该作者
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发表于 2008-5-2 20:29:02 | 只看该作者
我用的是VX的。
本来用XP的,做了一个小游戏给朋友看,他居然说画面没有VX的好。

所以就开始用VX正式做我的第一个游戏。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-5-3 01:33:25 | 只看该作者
阵法么。应该使决定了大家的初始位置,移动需要1个cp。这个似乎与魔法的范围有关。如果阵法不好一些魔法会事倍功半, 敌人的魔法的攻击人数也会有影响。
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发表于 2008-5-3 01:34:43 | 只看该作者
恩,明白了。这个倒是有点难度了。
就是所谓的地形对魔法的影响吧。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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开拓者贵宾

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发表于 2008-5-3 01:36:37 | 只看该作者
稍微等一下我把我以前写的战斗系统贴出来。

以下引用柳柳于2008-1-10 1:26:06的发言:
圣女之歌的战斗系统我记不太清楚了,装上也没时间、也不打算仔细玩了,能描述一下么?

以前玩过圣女之歌,所以对里面的战斗系统是比较了解。
属于3d半战棋模式(有的时候敌人会夹击),包括人物仓库系统(可以换人,移动等),
地形主要是这样:
□□□□                ○○O○              □□□□
□X□□                ○O○○              □□X□
□□X□                ○O○○              □X□□
X□□□                ○○O○              X□□□
敌人(例子)            我方(例子)          敌人(例子)
攻击范围,魔法范围根据地形而定。我方的队形影响敌人的魔法范围效果,所以要排好比较好的队形(例如敌人进攻会有一条直线)。我方的队形默认可以从菜单里面设置,而且可以更换人员。
玩家的指令都要消耗时间轴上的cp(属于那种全局cp条+混合制的系统),我方和敌人的队形可以预先设计,(敌人队伍会随机)
指令选项主要有:
攻击 2cp
魔法 2cp-5cp(根据魔法的等级消耗cp)
移动 2cp
防御 1cp (可以增加我方的回避)
物品 2cp
换人 2cp
逃跑 2cp
战斗的上边有一个全局的cp条(敌人的不显示。)
每个人都有每个人相应的时间轴,玩家可以随时暂停回合并设计好后面的时间轴
1号  ==x==x==x==x==x==x|||||||||||||||||||
2号  ====0===0====0====0||||||||||||||||||
3号  ===y===y===y===y|||||||||||||||||||||
4号  x==x==0===y===0||||||||||||||||||||||
x:攻击 0:魔法 y:物品 |:空白cp槽
这是一个时间轴举例。
战斗开始的时候,所有人的(包括敌人的)时间轴开始运动。
每个单位时间(例如每秒)移动1个cp。
到达第1个cp,4号开始攻击(上段指令执行完毕)
到达第3个cp,1号开始使用物品。3,4号吟唱中(魔法吟唱包括cp在内)
到达第4个cp的时候,3,4号同时动作,3号使用魔法,4号使用物品。
到达第5个cp的时候,2号使用魔法。
到达第6个cp的时候,1号使用第二次物品。2,3,4号准备中。
中间你可以随时中止战斗并设计后面的cp工作。你可以点击任意一个空白的,有效地cp槽来设计后面的动作(一旦设计完成,会自动添上后面相应的cp条,有快捷的编辑功能(例如从头到尾全部攻击)之类的。如果以前曾设计过cp条和现在的冲突,以前的会被后面的覆盖(取消行动),也可以取消某个行动的cp条)
当时间轴运行到cp条末尾(吟唱完成)时候,角色立刻开始启动。
敌人的cp条不显示,由电脑自己设计。敌人cp条和我方同步,例如刚才那个时候如果敌人cp时间到,敌人会自己发起攻击。
系统基本就是这样。
普通攻击一般是敌人单人,但是有些武器是四周敌人或者有地方限制(敌人在前面你的攻击点不能在敌人后边)
魔法则无限制,攻击范围在敌人范围内有效,根据命中点的范围而定。
物品只能跟身旁的人使用,仓库通用。
逃跑一人逃跑成功,战斗结束。
p.s.圣女之歌1是4x4,2是3x3
我建议小紫可以完全做cp制的SLG战斗来模拟上面的情况。
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发表于 2008-5-3 01:46:31 | 只看该作者
恩。谢谢,这些都是知道的。之前玩过圣女之歌,因为系统的关系,只能玩开头与结尾。

现在最想知道的是,  如果这么排列的话
                        ○○○○              
                        ○ 1 2○              
                        ○○○○            
                        ○○○○
1号的位置会不会对2号产生影响?
还有一个就是,如果是背面守敌的话,攻击会不会加成?这个有点像《风色幻想》

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-5-3 01:50:40 | 只看该作者
应该敌人的普通攻击无法打到后面,而且我们还能用物品支援。
2个人的阵法比较简单,不过这个容易遭受直线型和十字型的魔法攻击。这个阵法应该是比较稳健的。
如果敌人这么排的话,我们用直线型魔法和十字型魔法攻击均可,但是物理技能和攻击只能打前面一位。
背面遇敌的话,敌人攻击恰好反过来。
另外,谁是队长很关键。这个影响到剧情。只有特定人物带队才能拿到剧情物品。
2个人还有其他阵形,不过这个阵形有利于物品补充。其他的阵形可能会无法相互支援,但是可以防御魔法的袭击。
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发表于 2008-5-3 02:01:17 | 只看该作者
恩,可能是我的表达有点点问题吧{/pz}。
    就是说,1号的站位会不会对2号产生影响,这个影响是指前方的敌人无法攻击2号,有点想 后卫 吧。
不过也学到了好多东西。谢谢精灵。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-5-3 02:04:39 | 只看该作者
恩恩。但是,处于身后边的敌人是无法攻击1号的,可以攻击2号。
这种战法最容易相互补充(因为十字型补血和物品都可以用),但是也容易遭受敌人魔法的轰击。
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发表于 2008-5-3 02:07:51 | 只看该作者
明白了。再次感谢。

不过现在有个小问题,VX的战斗界面挤得下缩略图和人物状态等窗口吗?

之前玩圣女之歌的时候,总感觉人物状态太小气。

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