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 Lv3.寻梦者 (暗夜天使) 精灵族の天使 
	梦石0 星屑1707 在线时间3039 小时注册时间2007-3-16帖子33731  
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| 稍微等一下我把我以前写的战斗系统贴出来。 
 
 以下引用柳柳于2008-1-10 1:26:06的发言:圣女之歌的战斗系统我记不太清楚了,装上也没时间、也不打算仔细玩了,能描述一下么?
以前玩过圣女之歌,所以对里面的战斗系统是比较了解。
 属于3d半战棋模式(有的时候敌人会夹击),包括人物仓库系统(可以换人,移动等),
 地形主要是这样:
 □□□□                ○○O○              □□□□
 □X□□                ○O○○              □□X□
 □□X□                ○O○○              □X□□
 X□□□                ○○O○              X□□□
 敌人(例子)            我方(例子)          敌人(例子)
 攻击范围,魔法范围根据地形而定。我方的队形影响敌人的魔法范围效果,所以要排好比较好的队形(例如敌人进攻会有一条直线)。我方的队形默认可以从菜单里面设置,而且可以更换人员。
 玩家的指令都要消耗时间轴上的cp(属于那种全局cp条+混合制的系统),我方和敌人的队形可以预先设计,(敌人队伍会随机)
 指令选项主要有:
 攻击 2cp
 魔法 2cp-5cp(根据魔法的等级消耗cp)
 移动 2cp
 防御 1cp (可以增加我方的回避)
 物品 2cp
 换人 2cp
 逃跑 2cp
 战斗的上边有一个全局的cp条(敌人的不显示。)
 每个人都有每个人相应的时间轴,玩家可以随时暂停回合并设计好后面的时间轴
 1号  ==x==x==x==x==x==x|||||||||||||||||||
 2号  ====0===0====0====0||||||||||||||||||
 3号  ===y===y===y===y|||||||||||||||||||||
 4号  x==x==0===y===0||||||||||||||||||||||
 x:攻击 0:魔法 y:物品 |:空白cp槽
 这是一个时间轴举例。
 战斗开始的时候,所有人的(包括敌人的)时间轴开始运动。
 每个单位时间(例如每秒)移动1个cp。
 到达第1个cp,4号开始攻击(上段指令执行完毕)
 到达第3个cp,1号开始使用物品。3,4号吟唱中(魔法吟唱包括cp在内)
 到达第4个cp的时候,3,4号同时动作,3号使用魔法,4号使用物品。
 到达第5个cp的时候,2号使用魔法。
 到达第6个cp的时候,1号使用第二次物品。2,3,4号准备中。
 中间你可以随时中止战斗并设计后面的cp工作。你可以点击任意一个空白的,有效地cp槽来设计后面的动作(一旦设计完成,会自动添上后面相应的cp条,有快捷的编辑功能(例如从头到尾全部攻击)之类的。如果以前曾设计过cp条和现在的冲突,以前的会被后面的覆盖(取消行动),也可以取消某个行动的cp条)
 当时间轴运行到cp条末尾(吟唱完成)时候,角色立刻开始启动。
 敌人的cp条不显示,由电脑自己设计。敌人cp条和我方同步,例如刚才那个时候如果敌人cp时间到,敌人会自己发起攻击。
 系统基本就是这样。
 普通攻击一般是敌人单人,但是有些武器是四周敌人或者有地方限制(敌人在前面你的攻击点不能在敌人后边)
 魔法则无限制,攻击范围在敌人范围内有效,根据命中点的范围而定。
 物品只能跟身旁的人使用,仓库通用。
 逃跑一人逃跑成功,战斗结束。
 p.s.圣女之歌1是4x4,2是3x3
 我建议小紫可以完全做cp制的SLG战斗来模拟上面的情况。
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