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 Lv2.观梦者 神隐的主犯 
	梦石0 星屑383 在线时间271 小时注册时间2008-2-22帖子7691 
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| Scene_Menu 第50行 ,改成: 
 复制代码  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成指令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    s7 = "队伍"
    @command_window = Window_Command.new(320, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # 同伴人数为 0 的情况下
      @command_window.draw_item(0, false)     # 物品无效化
      @command_window.draw_item(1, false)     # 特技无效化
      @command_window.draw_item(2, false)     # 装备无效化
      @command_window.draw_item(3, false)     # 状态无效化
    end
    if $game_system.save_disabled             # 禁止存档的情况下
      @command_window.draw_item(4, false)     # 存档无效化
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新指令选择
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # 物品
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # 特技、装备、状态
        start_actor_selection
      when 4      # 存档
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5      # 游戏结束
        $scene = Scene_End.new
      when 6
        $game_temp.common_event_id = BYZ
      end
    end
  end
 把脚本中 BYZ 改成 公共事件的ID 即可。
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