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楼主: 身之察察
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输入键的处理,每个键的数值是什么?

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发表于 2008-5-14 03:56:34 | 只看该作者
- -不放~~{/hx}
我电脑网速慢,开个网页要半分钟{/ll}
好不容易第一个回答出正确答案{/ll}
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-5-14 03:56:41 | 只看该作者
不好意思,我没表达清楚,我不是问如何设置键盘,是说输入键的处理 这个事件 会让一个变量记录按下的键的数值,想问所有键的数值是什么?
就像2楼说的那样,空格是13,上下左右是8,2,4,6

就比如说这样,在一个事件中设置
输入键的处理:[001]
显示文章:  \v[1]

这样在游戏中跟这个事件对话,就会等你按一个键,然后它显示一个数,不同的键显示的数不同,我想问下有没有什么地方可以查所有键对应的数。

我想知道这个的目的是,游戏里要做一个有20多个答案的题(选项从A~Z),而显示选择只有4个选项,我想用一张图片来列出题和选项,然后用输入键的处理  来记录玩家选了哪个.
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发表于 2008-5-14 04:00:03 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-5-14 04:04:18 | 只看该作者
以下引用Infrared于2008-5-13 20:00:03的发言:


以下引用身之察察于2008-5-13 19:56:41的发言:

不好意思,我没表达清楚,我不是问如何设置键盘,是说输入键的处理 这个事件 会让一个变量记录按下的键的数值,想问所有键的数值是什么?
就像2楼说的那样,空格是13,上下左右是8,2,4,6

就比如说这样,在一个事件中设置
输入键的处理:[001]
显示文章:  \v[1]

这样在游戏中跟这个事件对话,就会等你按一个键,然后它显示一个数,不同的键显示的数不同,我想问下有没有什么地方可以查所有键对应的数。

我想知道这个的目的是,游戏里要做一个有20多个答案的题(选项从A~Z),而显示选择只有4个选项,我想用一张图片来列出题和选项,然后用输入键的处理  来记录玩家选了哪个.


不用想了,看看Interpreter 1。

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 输入按钮
#--------------------------------------------------------------------------
def input_button
   # 判定按下的按钮
   n = 0
   for i in 1..18
     if Input.trigger?(i)
       n = i
     end
   end
   # 按下按钮的情况下
   if n > 0
     # 变更变数值
     $game_variables[@button_input_variable_id] = n
     $game_map.need_refresh = true
     # 输入按键结束
     @button_input_variable_id = 0
   end
end


只有17个键。


[本贴由作者于 2008-5-13 20:00:24 最后编辑]


呀,果然,原来不是所有的键都能按啊,谢谢
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发表于 2008-5-14 04:04:23 | 只看该作者
话说这里有个全键盘按键调用脚本
http://rpg.blue/web/htm/news7.htm
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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发表于 2008-5-14 04:06:35 | 只看该作者
如果用事件处理的话,用条件分歧来表示按的什么键.
然后 条件分歧的内容是 给变量赋值

当然 那个按键很少,但是如果只是4个选项的选择题 是够了!
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发表于 2008-5-14 04:06:55 | 只看该作者
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