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楼主: 逆刃修罗
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-5-16 02:28:22 | 只看该作者
1.所有士兵都是并行处理的事件 写上名称 不要什么EV001,EV002同排2个命名为1_A 1_B 后面的是2_A 2_B  方便操作
2.两列士兵 那么你走过去的时候不是面向其中一列就是另外一列  于是建议本来士兵中间就留一个空.像这样
*_*
*_*
*_*
_
(*是士兵 _是空位)
每个空位都是与主角接触的事件。
3.走到最下面的空位的时候 变量[步数]=1  上面的空位全是[步数]+=1
4.1_A 1_B的内容 条件分歧  当变量[步数]>=1时 设置移动路线 1_A 1_B移动向两边  独立开关A打开 进入新页面 士兵停止运动  条件改成[确定键]  就不会卡住。
4.2_A 2_B条件是[步数]>=2 后面的以此类推
这样在同一场景里就可以实现lz要的效果。如果要回到地图再发生事件那么不要打开独立开关A  暂时消除事件应该可以。


以上全是凭空想的  有问题大家讨论{/hx}
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发表于 2008-5-16 07:46:18 | 只看该作者
排布士兵事件,注意事件ID要连号

然後在旁边放置一个并行事件
执行脚本
  1. for i in 1..10
  2. c = $game_map.events[i].y
  3. d = $game_map.events[i].x - $game_player.x
  4. if c == $game_player.y and d.abs < 2
  5. $game_map.events[i].move_backward
  6. end;end
复制代码

如果是橫向行走,就把XY調換就行了
那個2是指士兵與主角的距離
當士兵距離主角2步時就會停止
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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发表于 2008-5-16 17:10:09 | 只看该作者
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发表于 2008-5-16 17:12:03 | 只看该作者
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Lv2.观梦者

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发表于 2008-5-16 19:29:51 | 只看该作者
我试一个事件控制所有的兵
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2008-5-16 19:32:25 | 只看该作者
如果是自动事件的话完全可以自己做了。
不过如果是角色的移动的话,建议用角色的坐标来判断。
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风吹过的晴天

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发表于 2008-5-16 19:41:39 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-5-17 02:12:35 | 只看该作者
以下引用snstar2006于2008-5-15 23:46:18的发言:

排布士兵事件,注意事件ID要连号

然後在旁边放置一个并行事件
执行脚本

   本帖相关代码如下:
for i in 1..10
c = $game_map.events.y
d = $game_map.events.x - $game_player.x
if c == $game_player.y and d.abs < 2
$game_map.events.move_backward
end;end

如果是橫向行走,就把XY調換就行了
那個2是指士兵與主角的距離
當士兵距離主角2步時就會停止


[本贴由作者于 2008-5-16 1:36:10 最后编辑]

用脚本是不是太麻烦了?
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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 楼主| 发表于 2008-5-17 22:59:52 | 只看该作者
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