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【1VIP悬赏】SHEFT加速更改行走图

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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 楼主| 发表于 2008-5-18 03:15:18 | 只看该作者
以下引用三厘米的暧昧于2008-5-17 19:13:23的发言:

小柯能不能把你用事件解决这个问题的思路说一下呢??

但是我不明白你的双主角是怎么控制的。

简单的想就是有两个加速键,
按下时判断方向然后改变行走图,停止后恢复。
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发表于 2008-5-18 03:20:30 | 只看该作者
以下引用三厘米的暧昧于2008-5-17 11:14:16的发言:

那么
如果我的游戏设计的是双主角系统
男主角是001号角色
女主角是002号角色
使用ls几位大哥的脚本只能改变一张行走图
...
能不能先判断主角的角色编号
再执行跑步图替换??

使用变量001
1为男
2为女
具体控制哪个变量请修改"       actor = $game_actors[$game_switches[1]]      "
中的1为变量编号


#Game_All
$old = false
class Game_Player
alias update_1 update  
def update
unless $game_map.interpreter.running?
     if Input.press?(Input::SHIFT)
      actor = $game_actors[$game_switches[1]]      
      if actor != nil and $old == false and moving?
       $olddat = actor.character_name
       actor.set_graphic(actor.character_name+'1', actor.character_index, actor.face_name, actor.face_index)#  if
       $old = true
      
       refresh
      end
      
    else
      actor = $game_actors[1]
       if $old and actor != nil and $olddat != nil
       actor.set_graphic($olddat, actor.character_index, actor.face_name, actor.face_index)
       $old = false
       $olddat = nil
       refresh
       end
     end
   end
   update_1
end
end
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发表于 2008-5-18 03:23:12 | 只看该作者
这个……难道很难吗?
我觉得在每个地图的角落设一个并行处理事件,内容就是摁下shift就变更行走图,不就可以了……
不知可否?
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 楼主| 发表于 2008-5-18 03:24:40 | 只看该作者
以下引用宇凌风于2008-5-17 19:23:12的发言:

这个……难道很难吗?
我觉得在每个地图的角落设一个并行处理事件,内容就是摁下shift就变更行走图,不就可以了……
不知可否?

可以啊,很简单。

我的目的是不掉FPS,这样会降低FPS。
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发表于 2008-5-18 03:41:58 | 只看该作者
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发表于 2008-5-18 06:27:09 | 只看该作者
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发表于 2008-5-18 07:03:37 | 只看该作者
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$game_party.members[0].character_name
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