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楼主: hellway
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[原创发布] 加密游戏自动输出.rxdata文件

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-5-19 01:40:47 | 只看该作者
首先来说个问题

第一,这个并不是关于解密的帖子,不用限制,只是压缩档案中添加了一个脚本,可是输出data文件。

第二,150vip那个方法已经是大家都知道的秘密了。(vip限制有什么用?还不是一样能看到?{/hx})

第三,自带的那个根本就不是加密,是压缩。凡是参加过游戏汉化组的,有一点基础的全能打开。

第四,要想不被人看到就不要放出来。

楼主这个方法其实可以推广。就是图片什么的不放出来,但是想脚本共享的游戏制作者可以使用这个脚本,希望版主解除限制。
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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 楼主| 发表于 2008-5-19 02:40:39 | 只看该作者
...
我也在想,为什么大家一看到加密就会想到破解、VIP限制什么的的
[fly][B][/B][/fly]
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

23
发表于 2008-5-19 06:17:58 | 只看该作者
主要是怕别人用你的脚本来破解别人的游戏。

还有就是楼主的题目给人误导的。{/hx}
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

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 楼主| 发表于 2008-5-19 06:59:03 | 只看该作者
...
像这种简单的输出方法已经有防御脚本可以防止了..
至于题目....
我实在没有想象力起一个不会引起误导的.....
[fly][B][/B][/fly]
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发表于 2008-5-19 07:29:01 | 只看该作者
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发表于 2008-5-19 09:31:12 | 只看该作者
这个的主要内容就是,如果通关了以后就自动解密。
这样可以防止别人乱改游戏。
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发表于 2008-5-19 19:07:39 | 只看该作者
一直认为   利用ruby的API不能称之为解密{/hx}(我相信这话是找抽的), 那是ruby的附赠品
用不用,如何利用别人的素材, 完全看自己rp
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-5-20 22:08:59 | 只看该作者
以下引用小lim于2008-5-18 23:29:01的发言:

可是到最后,我才发现,破解……
事实上是很无聊的……


我也发现了...
但事实上,无聊的人大有人在,没办法....{/pz}

以下引用精灵使者于2008-5-19 1:31:12的发言:

这个的主要内容就是,如果通关了以后就自动解密。
这样可以防止别人乱改游戏。

感动ing。。。我之前还没想到它有这功能...
话说这东西到底能不能发到主站上去呀.....

以下引用link006007于2008-5-19 11:07:39的发言:

一直认为   利用ruby的API不能称之为解密(我相信这话是找抽的), 那是ruby的附赠品
用不用,如何利用别人的素材, 完全看自己rp

这点我完全同意
引用柳之一一句话,要想不被人看到就不要放出来
顺便说一下,我一直管利用ruby的API的解密叫输出...
另外,这脚本应该没用到API吧......


[fly][B][/B][/fly]
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发表于 2008-5-21 01:13:28 | 只看该作者
以下引用hellway于2008-5-20 14:08:59的发言:
这点我完全同意
引用柳之一一句话,要想不被人看到就不要放出来
顺便说一下,我一直管利用ruby的API的解密叫输出...
另外,这脚本应该没用到API吧......

你用的函数不是80%都是API么...{/gg}
不都是ruby自带的接口函数么
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-5-21 19:24:15 | 只看该作者
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