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楼主: 飞各大大
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如何在战斗中让装备的宠物暂时停止行为?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-2 21:06:20 | 只看该作者
actor死的函数中 检索@pet_id, 将 对应的宠物直接设置死亡
或者在初始化宠物的时候传入一个actor的id参数, 然后每次update都判断对应ID的actor是否死亡
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 楼主| 发表于 2008-6-5 18:18:29 | 只看该作者
以下引用zlink于2008-6-2 13:06:20的发言:

actor死的函数中 检索@pet_id, 将 对应的宠物直接设置死亡
或者在初始化宠物的时候传入一个actor的id参数, 然后每次update都判断对应ID的actor是否死亡



怎么检索...传入?每次update又在哪儿
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 楼主| 发表于 2008-6-9 02:26:22 | 只看该作者
请教 3535 吧...{/ll}
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 楼主| 发表于 2008-6-10 18:46:32 | 只看该作者
此帖二十二天未能解答纪念日
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Lv1.梦旅人

风之塞尔达

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发表于 2008-6-10 20:00:40 | 只看该作者
恭喜lz了{/bz}
记得我以前提过一个水面倒影的问题  至今都未结帖呢
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-6-11 17:21:12 | 只看该作者
同喜同喜
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 楼主| 发表于 2008-6-12 21:28:23 | 只看该作者
再顶
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 楼主| 发表于 2008-6-13 16:44:02 | 只看该作者
天天向上
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Lv1.梦旅人

辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2008-6-16 02:25:41 | 只看该作者
先在Game_Pet中加attr_accessor :maseter_id

def make_action中if $game_party.actors[self.maseter_id].dead? then
                      return
                  end

class Sprite_Pet中def initialize(viewport, father_id = 0)
    super(viewport)
    @father_id = father_id
    if $game_party.actors[father_id] != nil
      if $game_party.actors[father_id].pet_id != 0
        @battler = Game_Pet.new($game_party.actors[father_id].pet_id)
        @battler.maseter_id = father_id
      else
        @battler = nil
      end
    end
  end

class Sprite_Battler中注释掉@battler.pet_id = 0

应该达到LZ所需效果

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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