class Arrow_Enemy < Arrow_Base
def update
... ...
if self.enemy != nil
self.x = self.enemy.screen_x
self.y = self.enemy.screen_y
end
end
end
不过你那个偏差也太大了
应该和素材有点关系吧{/fd} 系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
class Arrow_Enemy < Arrow_Base
def update
... ...
if self.enemy != nil
self.x = self.enemy.screen_x
self.y = self.enemy.screen_y
end
end
end
不过你那个偏差也太大了
应该和素材有点关系吧
class Arrow_Enemy < Arrow_Base
def update
... ...
if self.enemy != nil
self.x = self.enemy.screen_x
self.y = self.enemy.screen_y
end
end
end
不过你那个偏差也太大了
应该和素材有点关系吧
class Arrow_Enemy < Arrow_Base
def update
... ...
if self.enemy != nil
self.x = self.enemy.screen_x
self.y = self.enemy.screen_y
end
end
end
不过你那个偏差也太大了
应该和素材有点关系吧