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事件中"静止时动画"脚本在何处

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

七仙女

梦石
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发表于 2008-5-23 03:56:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-5-23 04:29:32 | 只看该作者
$game_map.events[1].instance_variable_set("@step_anime", true)


?{/fd}
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Lv1.梦旅人

风之塞尔达

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贵宾

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发表于 2008-5-23 04:41:40 | 只看该作者
class Game_Character update
# ※最大值等于基本值减去移动速度 * 1 的值
下面那个if块

  1. class Game_Player < Game_Character
  2.   def initialize
  3.     super
  4.     @step_anime = true
  5.   end
  6.   alias update_OLD update
  7.   def update
  8.     if @anime_count > 18 - @move_speed * 2
  9.       if not @step_anime and @stop_count > 0
  10.         @pattern = @original_pattern
  11.       else
  12.         @pattern = (@pattern + 1) % 4
  13.       end
  14.       @anime_count = 0
  15.     end
  16.     update_OLD
  17.   end
  18. end
复制代码

我记得lz问过{/fd}
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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