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楼主: 重楼萧萧
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怎么设置一个特殊商人

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 楼主| 发表于 2008-5-25 20:13:25 | 只看该作者
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发表于 2008-5-25 20:15:46 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-5-25 20:42:53 | 只看该作者
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发表于 2008-5-25 20:50:24 | 只看该作者
同意某楼的回答,使用合成脚本来代替商店。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-5-25 20:59:03 | 只看该作者
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发表于 2008-5-25 21:00:03 | 只看该作者
可以,用事件比较简单,用脚本也蛮简单的说。我去看看......

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-5-25 21:01:54 | 只看该作者
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发表于 2008-5-25 21:04:23 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-5-25 13:00:03的发言:

可以,用事件比较简单,用脚本也蛮简单的说。我去看看......

按照LZ的设想,他要求可以用多个物品来换一个物品,所以修改面积在50%以上,吧这个东西去掉。修改面积小于10%。(说的是是不是有些夸张了……)
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2008-5-25 21:08:04 | 只看该作者
脚本的倒是好弄,修改如下:

   脚本 Scene_Shop 第 170 行,改成:

       if @item == nil or @item.price > $game_actors[x].hp  # x 是要花费HP的人物ID

   脚本 Scene_Shop 第 170 行,改成:

       $game_actors[x].hp -= @number_window.number * (@item.price / 2)


没测试过。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-5-25 21:08:13 | 只看该作者
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