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楼主: Defanive
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等待里面多少帧算是一秒?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2008-5-31 07:59:12 | 只看该作者
沒有定值的 ... 大家都沒有看到 左上角的 FPS 不斷在亂跳嗎?
FPS 就是 每秒的幀數(Frames Per Second)
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-5-31 17:02:49 | 只看该作者
这个默认是20帧为1秒,但是与电脑的好坏、游戏的大小等有出入。
P.S.我真想让正式游戏里也有这个……
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发表于 2008-6-1 04:02:05 | 只看该作者
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发表于 2008-6-1 18:21:34 | 只看该作者
RMXP是20帧/秒
rmvx(1.01版)是60帧/秒
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发表于 2008-6-1 19:49:30 | 只看该作者
为什么会这么多人坚信不移的认为20帧一秒
都说了  帧数是1秒内更新画面的次数
也就是说帧数是一个不定值,就算在RM里面 也没有可能一直都是20帧每秒
这个还有外界系统环境和硬件的因素...
拿帧数计算时间不会准的


眞理往往掌握在少數人的手裏 XD
link 和我還是省省氣吧
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-6-2 01:20:58 | 只看该作者
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发表于 2008-6-2 01:25:41 | 只看该作者
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发表于 2008-6-2 01:30:28 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2008-6-1 17:20:58的发言:
所以,我在画时钟时只好刷新Time.now数秒...

有现成的你不用...
Graphics.frame_count
是画面更新次数的计数。游戏开始时这个属性预先设定为 0,通过 frame_rate 属性的值,就能算出游戏的运行时间(秒数)。
以下引用Infrared于2008-6-1 17:25:41的发言:
通常Graphics.frame_rate浮动都不过10,所以一般都假设Graphics.frame_rate恒定吧……

0.002秒的差别你感觉不出来 但是多算几次之后误差就来了, 而且那个通常恒定的要求很高,,,
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-6-2 01:33:40 | 只看该作者
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发表于 2008-6-2 01:39:59 | 只看该作者
什么这么用... 不就是直接调用..  那个是F1帮助里面的
PlayTime 窗口也是这么计时 Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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