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Lv3.寻梦者
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以下引用onlmood于2008-5-31 2:42:59的发言:
故事构想:
一个亦正亦邪的世界,所谓亦正亦邪简单说就是再好的人也有他邪恶的一面,在坏的人也有他善良的一面。在故事里没有一个绝对的坏人,也没有一个绝对的好人。在在参照物不同的情况下,好人就是坏人,坏人就是好人。
确实是一个很有意思的想法。
以下引用onlmood于2008-5-31 2:42:59的发言:
故事中主角不断的穿梭在无法改变的梦境与亲身经历的现实中。但梦境与现实社会又有些许交叉点,例如现实中他(也就是主角)一直暗恋的人会出现在梦境中,而且不论性格还是长相都与现实中的她如此相似。现实中他暗恋的对象刚刚结婚不久,他只能将这份感情继续深埋。在梦境中这个人(主角暗恋的人)经常遭难等让他痛苦万分却又无力改变。
故事并非一个喜剧而是一个悲剧(当然有good end,不过属于隐藏结局),情节充满起伏,而且起伏成都一定要很大。落差要很大,打个比方就是一个人突然间长出了一对翅膀,当他飞向高空的时候翅膀突然消失了,从高空坠落。但在落地以前又一定要让他化险为夷。像这样的大起大落一定要少用,因为过多读者会出现疲劳。(可以在用过多次以后让其摔死。。。我真邪恶。。。)想要表现这种大起大落就需要靠前期对人物的细致入微的描写。最终主角因为受不了现实中的打击选择永远的回到梦境中,也就是自杀。但在他自杀后却有个声音告诉他他永远也无法回到梦境中,他将永远失去梦境,而他也无法回到现实。故事就这样结束,嗯。其实他在现实中的打击在普通人看来并不算什么,但因为他受梦境的影响太多而让他想要放弃现实。但这样就会产生一个问题,就是谁愿意为了做观众而放弃生活呢?所以才故事的中段可以设计一个情节让主角变得可以参与梦境。目前设想有——前面说到了主角可以看到梦境但却无法参与,所以会有一个让主角可以真正进入梦境的事件发生。
p.s:游戏方式并非以主角进行,主角只是一个故事的见证人。(未完,继续构架中。。。)
思路不错。但是,这样写作会很难,看起来你是准备写超长的剧本了(改成小说要几万字的那种..b)
主角在现实和梦幻中不断的切换,如果作者不注明环境状态或在游戏中无法清晰的表述的话作为玩家也是很头晕的,久而久之就会产生厌倦甚至不玩的想法,那么就麻烦了。
LZ谈到请人帮助写剧情的事,要是写得不符合LZ的想法不知道LZ会怎么处理……
还有这个PS,请问,作者是打算不断的换主角来达到见证人的目的吗(例如先由当事人张三描述这个故事,再由李四描述下一段故事……)
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