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好的,匆忙的帮你写了段脚本
根据某地图的雾景图,战斗后就会有一样的雾景图了
使用方法:、
复制脚本放到main前
- class Scene_Battle
- alias o_main main
- def main
- @fog = Plane.new
- @fog.z = 3000
- @fog.opacity = 100
- o_main
- @fog.dispose
- end
- alias o_update update
- def update
- o_update
- if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
- @fog_name = $game_map.fog_name
- @fog_hue = $game_map.fog_hue
- if @fog.bitmap != nil
- @fog.bitmap.dispose
- @fog.bitmap = nil
- end
- if @fog_name != ""
- @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
- end
- Graphics.frame_reset
- end
- end
- end
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