设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 幻耶
打印 上一主题 下一主题

2100帮忙改个范例。。关于宠物系统的

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

辉瑞中国首席研究员<

梦石
0
星屑
50
在线时间
142 小时
注册时间
2008-1-18
帖子
2129
31
发表于 2008-6-17 06:16:10 | 只看该作者
这样改即可,已成功


class Sprite_Pet < RPG::Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定义实例变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :battler                  # 战斗者
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     viewport : 显示端口;battler  : 战斗者 (Game_Battler)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport, father_id = 0)
    super(viewport)
    @father_id = father_id
    if $game_party.actors[father_id] != nil
      if $game_party.actors[father_id].pet_id != 0
        @battler = Game_Pet.new($game_party.actors[father_id].pet_id, father_id)
#==========================================================
        $game_party.actors[father_id].maseter_id_position = father_id
#==========================================================

      else
        @battler = nil
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    if self.bitmap != nil
      self.bitmap.dispose
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 战斗者为 nil 的情况下
    if @battler == nil
      self.bitmap = nil
      loop_animation(nil)
      return
    end
    if self.battler != nil
      self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler.battler_name, @battler.battler_hue)
      if @battler.animation_id != 0
        animation = $data_animations[@battler.animation_id]
        animation(animation, @battler.animation_hit)
        @battler.animation_id = 0
      end
      if $game_party.actors[@father_id].pet_id == 0
        self.battler = nil
        collapse
      end
    end
    # 设置活动块的坐标   
    self.x = $game_party.actors[@father_id].maseter_id_position * 160 + 85
    self.y = 400
    self.z = 5
    self.zoom_x = 0.6
    self.zoom_y = 0.6
  end
end
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-12 23:12

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表