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Lv2.观梦者 神隐的主犯
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1.Scene_Base
所有的Scene类都要以这个为超级类。现在只需要把调用的内容写在start里,释放写在derminton里就行了。详见:Scene_Base
2.Sound
原来的$data_system.se_play一律变成Sound.play_******
详见:Sound
3.Vocab
用语模块。如Vocab::hp
详见:Vocab
4.原在Game_Temp里的命令解释器移至$game_map/troop里了
详见:Game_Map/Troop
5.Game_Vehicle
全新的类,处理交通工具
详见Game_Vehicle
6.Game_Interpreter
原Interpreter
7.语言
比原来的组织性强多了
8.灵活性
一些Window可以在new时自定义坐标
9.Arrow类
已经消失
10.BaseItem内部类
多了一些如注释、二刀之类的属性
脚本里的区别。
为什么 XP 和 VX 有区别? 这个问问软件的生产公司吧。 有很多方法给改变了, 脚
本里的结构一发现了变化。 |
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