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楼主: 雷欧纳德
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[游戏制作活动] 主流游戏组 鉴赏帖

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Lv1.梦旅人

邪恶小龙包

梦石
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2006-5-22
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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

11
发表于 2008-7-2 14:23:23 | 只看该作者
游戏编号:25
游戏名称:勇者培训班
作者:lesliya
第一印象:6
画面综合:18
系统综合:20
剧情综合:7
原创加分:3

总分:54
两句话点评
游戏基本是全RTP制作的,所以第一印象一般啦,6分。
地图绘制上基本没有问题,但有些细节需要注意下咯,减了点分。
系统基本是用RM的默认系统,但是游戏解谜方面做的不错,20分应该够了。
剧情方面比较弱。
虚无  堕落
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-7-2 16:31:28 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

邪恶小龙包

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2006-5-22
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7006

第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

13
发表于 2008-7-2 16:39:09 | 只看该作者
T T 不好意思,修改分数时忘了改总分……

虚无  堕落
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Lv1.梦旅人

有事烧纸

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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

14
 楼主| 发表于 2008-7-2 18:07:36 | 只看该作者
以下引用暴风の龙于2008-7-2 8:39:09的发言:

T T 不好意思,修改分数时忘了改总分……

你不要解释了,解释就是掩饰,掩饰就是确有其事
神隐中,偶尔诈尸
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-2 21:56:06 | 只看该作者
此帖已无意义,自我屏蔽
大坑在我们的心中
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-4 19:38:04 | 只看该作者

游戏编号:19
游戏名称:名侦探克里斯——人形馆杀人事件
作者:地狱的蓝炎




第一印象:10  
画面综合:20
系统综合:25
剧情综合:19
原创加分:2

总分:76
76分的评价不算高,但这个游戏已经是我在这次短篇大赛中最喜欢的游戏了,而且我觉得这游戏绝对是这次比赛当之无愧的第一名次.
硬要说有什么缺点的话就是剧本太短,整个游戏的美工方面还有进步的余地.其他的方面很出色,最让我觉得惊艳的是游戏的系统,也不是说系统做的有多复杂,却绝对是难得一见的好系统.往往一些作者为了让游戏的复杂度提高而加进很多的脚本,一些合成系统啊,加点系统啊,让游戏变的异常的累赘,而这个游戏的系统是服务玩家的,他的系统给予玩家的感觉是方便.
另外游戏的设计思路实在是太赞了,比现在的一些精华游戏还出色.真正把不同的难度发挥到了极点,无论是推理游戏的老手,还是还没有上手的新手,都能在游戏中找都各自的乐趣,绝不会有卡关的忧虑.总的来说,这个游戏是一部好游戏.
可能是我个人的评分理念的关系,我打分都比较低.
Orz!
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Lv1.梦旅人

奇情异士

梦石
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2006-7-5
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贵宾第6届短篇游戏比赛亚军

17
发表于 2008-7-5 16:53:17 | 只看该作者
游戏编号:10
游戏名称:龙使传说前传-黑魔龙战役末世之录
作者:TERENCE
第一印象:8
画面综合:21
系统综合:28
剧情综合:15
原创加分:6

总分:78
两句话点评:主要优点是RTAB和战棋的战斗系统的出色应用,不足是画面略显粗糙。


游戏编号:19
游戏名称:名侦探克里斯——人形馆杀人事件
作者:地狱的蓝炎
第一印象:7
画面综合:24
系统综合:22
剧情综合:16
原创加分:8
总分:77
两句话点评:一个侦探类游戏,故事中充满悬念,但难度不是很高。


游戏编号:31
游戏名称:世纪de勇者
作者: 越前リョーマ
第一印象:9
画面综合:27
系统综合:27
剧情综合:14
原创加分:6
总分:83
两句话点评:制作精美的RPG,任务较多,系统强大。不足是剧情太过单调。






——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

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Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

18
发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
游戏编号:09
游戏名称:雨
作者:皇鹧玲
第一印象:5/10
画面综合:20/30
系统综合:25/30
剧情综合:10/20
原创加分:4/10

总分:64
两句话点评:
因为以前玩过消失的卡步里,所以对皇鹧玲殿的实力丝毫不怀疑,但这个游戏只能说作者没有用多少心了。
第一印象不算好的原因是看到全商业素材的截图,以及似曾相识的肥皂剧故事介绍。
画面方面,虽然秋之回忆的素材很漂亮,AVG系统也很漂亮,但遗憾的是作者利用的并不很好。标题画面制作简陋,女孩的立绘最下端和画面最下端之前有一大段空隙以至看上去像身体被人从半空截断,明明没有存档设置却保留了开头的读档选项,这些明显由于不认真造成的问题让画面效果大打折扣。音乐上更是一首BGM从头放到尾,对于音乐本应成为烘托气氛重要元素的AVG来说实在是一大败笔。
剧情上,过短的时间完全表现不出来两人感情的发展,因此也就体会不到结局有何感人之处。况且男孩拣孤独少女回家两人产生爱情然后少女因病去世这种模式实在是……太常见了。另外,对白和独白过少,第三人称叙述过多,这使游戏看上去根本不像AVG,只像一篇配图配乐的小说朗诵而已。
系统没什么特别值得说的,标准的AVG系统,又没有分支选项,不过也挑不出什么问题。
画面是商业素材,系统是现成的,剧情是似曾相识的原创,加4分。

游戏编号:10
游戏名称:龙使传说前传-黑魔龙战役末世之录
作者:TERENCE
第一印象:6/10
画面综合:21/30
系统综合:28/30
剧情综合:6/20
原创加分:9/10

总分:70
两句话点评:
虽然混合了两种战斗方式,不过依然是一个比较标准的RPG游戏,可玩性比较高。
标题画面和片尾都很漂亮,尤其是片头的动画效果;地图也非常精致,迷宫各层间的通路背景使用Panoramas配合雾气效果,看上去真的有走在空中的感觉。然而对话部分的美工就稍为逊色了——100*100的去底(并且没去干净- -)头像显示在对话框上方看上去很奇怪,如果要把去底头像放在那样的位置,用完整的立绘图比较好。不过两个人的头像同时出现的时候不说话的一方会变灰,这点做的相当不错。音乐也很赞。
游戏使用了大量脚本,效果不错。战斗上结合了明敌和暗敌、战棋和RTAB(战棋那一局战斗规模的宏大吓了我一跳,还以为以后的每场战斗都要操纵这么多人物……|||||||),战斗场数恰到好处,难度简单到我也能顺利通关(囧),总体而言平衡度较好,只是特技和物品上都单调了一点儿,如果不是全用默认就更好了。
剧情上……可能因为只是个前传的缘故,暂时看不出什么特别之处,人物性格也不够鲜明。结尾留下了许多悬念,期待正篇会有更复杂的发展。
原创加分还是加给认真度的,前面提到的头像色调变化、结尾的一长串素材出处都显示出作者的细心。

游戏编号:19
游戏名称:名侦探克里斯——人形馆杀人事件
作者:地狱的蓝炎
第一印象:6/10
画面综合:20/30
系统综合:28/30
剧情综合:10/20
原创加分:10/10

总分:74
两句话点评:
用RM制作的推理游戏本身就能让人产生好奇感,这点是很成功的。不过其他方面的宣传效果却不能算好,游戏标题过于直白难以引起兴趣,宣传画面的精致度也完全可以再加强一点。
玩了游戏之后所见的画面比宣传画面要好很多,地图非常漂亮,但其余部分的美工依然有待提高,至少人物立绘/头像应该用同样风格的素材啊。系统界面的美观度同样欠佳。音乐很不错,在烘托气氛上起到了良好的作用。
系统做的不错,也是这个游戏中最有创意的地方了,简单但足够使用。不过也有不方便之处,比如查看菜单里的提示信息时一旦按ESC就回到游戏画面而不是上层菜单了。地图太大导致找证据时要跑来跑去也不怎么便利。
(以下评价可能比较苛刻,因为推理小说本来就是我很有兴趣的范畴,所以评价标准或许高了一点,希望作者见谅。)
剧情方面,算是个不过不失的侦探故事吧,不客气一点说,模仿痕迹非常重,逻辑严密性不足。因为太落入套路(从装死到为复仇而误杀人再到因为手上有伤这种偶然事件成为决定性证据都在N部作品里出现过……更不用说侦探路遇古堡连环杀人这类常见的背景设定了),所以对于看过些类似风格推理小说的人而言几乎看了开头就能猜到结尾。凶手在结局时回忆妹妹的情节本身的确是有点煽情效果的,只是由于几百集的柯南里悲情凶手过于泛滥,所以让观众对这类情节已经变得麻木了。
同时这个故事也具有柯南和金田一风格常有的许多不合理之处。比如厕所里的木桩,事实上那个人完全可以把它毁坏到看不出原样后从窗子丢到外面的树丛里以后再找机会弄走——总会比大剌剌地丢在公用的厕所更不容易被发现吧。凶手的手上有伤更完全是一个不可预见的偶然事件,事实上也很难当作证据来用,因为只要凶手有心,完全可以在被死者抓伤后立刻清洗伤口甚至自己在伤口上加上新伤口,这样就不会留下任何死者的皮肤组织了。一个作案计划这么周密的凶手却在杀过人后还不作任何处理地带着被死者抓伤的伤口大摇大摆地走来走去才是让人难以置信……而侦探同学居然完全不考虑这种可能性便言之凿凿地说以自己的侦探生涯为赌注肯定他的伤口里能找到死者的皮肤,未免太小看凶手的智商了吧?至于其他证据更是完全站不住脚,“因为你正好在尸体发现前5分钟带着莉莎找一个根本不存在的东西所以你一定就是在故意制造不在场证明”,这种推理纯属猜测,绝对不可能构成任何法律意义上的证据的。又另,装死以便有机会杀人这种事虽然在很多侦探小说里都用过,但在这里用并不合理,因为一般来说在不确定一个人是否死亡的情况下(众人只能看到法科拉被钉起并流血,但并不知道他是否已死),大家采取的最可能行为是用一切办法把他弄下来看看还有无办法抢救,而决不是把他丢在那里不管死活只考虑保留现场……至于如何弄下来,如果天花板是一般高度,搬柜子桌椅等踏脚物叠起来就可以了;如果是很夸张的高度,则这个城堡里必然有平时备用的梯子;还可以由一个人爬上去确认一下他是否还有抢救过来的可能。所以只靠菲尔丽在那里阻止大家实际上是远远没有保障的。
其实不只是这个游戏,过分追求情节的夸张诡异和犯罪手法的离奇却因此忽视了合理性和严密性、过于依靠凶手“不小心”留下的物证线索,本来就是走福尔摩斯路线的推理小说的通病。(我是克里斯蒂派的……)
……咳,说多了,扯回游戏评价- -
原创加分实际上我是加给认真度的,作者制作的用心程度令人赞叹,比如评分系统,比如模仿动画里不时出现的中场画面。因此单从这点来说,这也是一个值得称道的好游戏。

游戏编号:24
游戏名称:变奏曲
作者:darkten
第一印象:10/10
画面综合:30/30
系统综合:29/30
剧情综合:17/20
原创加分:10/10

总分:96
两句话点评:
(直接复制游戏帖里的评论了……)
非常赞!说实话相当意外,因为只从截图来看并不是一个很有吸引力的游戏(所以之前也一直没玩……真抱歉OTL),但玩了之后却发现比预期的要好太多了。
画面上几乎无可挑剔,尤其是事件与地图的配合使用,无论是被入侵时硝烟弥漫的城市、战斗结束后街道上尚冒着烟的烧毁痕迹还是夜晚火把周围的光芒都极大地增加了画面表现力,真实感极强。唯一尚可改进的只有标题画面了,黑白分明的标题画面虽然与故事的气氛很合,而且也做的很用心(为了有显示顺序的先后居然是用几张图片合起来的……),却有点失之简陋——至少字体圆润度应该处理一下,现在的边缘能看出明显的锯齿,在黑色的底色下有点刺眼。再有就是对话框太默认了……= =除了这两点之外,地图、头像、战斗画面等各方面都可以说接近完美。音乐同样配得很用心,对烘托气氛起了良好作用。
系统总体而言也很精致,战斗系统比较少见,难度恰到好处,特技的不断增加也令战斗不会让人感觉枯燥。记事本的设置是一大亮点,不过……没必要什么都记吧?连“一触即发”“精神失常”这些都记上而且还加上详细的名词解释实在是……有点像小学生词典囧……用箭头和表情动画为玩家作出指示是很方便,然而也极大地限制了玩家的自由度,同时也有点不自然。
剧情方面同样非常优秀,主要角色的个性虽然常见,但却刻画得很鲜明,每个人物的语言都能体现出各自的性格(除了国王看将军吵架时的那句“晕”之外……一国之君似乎不大可能说出这种现代网络流行用语吧?从他的其他对话中也可以判断他的语言风格是严肃庄重型)。剧情流程安排得当,结局更是很出色,看到男主角说出那句“因为我喜欢你微笑的模样”时我几乎已经以为这又是一篇英雄救美然后终成眷属的罗曼史了,然而之后的剧情迅速急转直下,国王从慈祥的父亲一变而露出君主不择手段的面貌,男主角则为了自己的国家毫不犹豫地舍弃了刚刚认识几天的公主。最后塞莲娜的出场又令故事免于沦为罗密欧与朱丽叶式的悲剧,看着自己喜欢的人和别的女子一起坦然迎接死亡,最后被迫下令射击的公主内心里除了更加意识到自己作为王者应担负的责任之外,应该还有一丝酸楚和羡慕吧?
顺带一说,从个人喜好来讲,我对塞莲娜的有爱度远超过对完美无缺的女主角(莫非因为我是眼镜控?)。凯尔和塞莲娜的CP在我看来比凯尔和公主合适得多——我向来是喜欢在多年并肩战斗中培养出来的爱情而非只有几天相处基础的一见钟情的。
原创加分加给认真度和故事的不落俗套,理由前面都说过了,完全配得上10分满分。
总之一句话,这绝对是主流游戏组里最好的游戏,没有之一。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-7-8 00:26:41 | 只看该作者
首先,感谢寿司大人的评价。
怎么说呢,我的游戏的所有的毛病一下都被说出来了{/fd}(当然只是推理方面,别的还有)
因为是第一次做,肯定有一些不足。再者,我是福尔摩斯派的,受到他的影响极深。
潜移默化的写出类似的作品,这也是不可避免的.............
一个作者在初期肯定是模仿,后来才会创新。
但有一句话我是反对的(作为一个福尔摩斯间金田一爱好者):
过于依靠凶手“不小心”留下的物证线索,本来就是走福尔摩斯路线的推理小说的通病

我认为这不能叫通病吧............
本身案件就存在很多未知的可能,证据往往是凶手的疏忽。所以证据一般都会是带有偶然性的。
这可以算是一种特点吧{/cy}
总之,我的作品还存在逻辑不严谨的地方,这是不可否认的。
这一点在今后是我主要需要克服的。
再次感谢寿司大人的评论!
(语文不好,有病句或表达不清的地方无视之)
大坑在我们的心中
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Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2008-7-8 02:08:56 | 只看该作者
恩,主要依靠物证还是心理分析算是我的个人偏好吧……见仁见智而已。不喜欢过于依赖物证归根究底也还是因为不喜欢太追求情节的夸张诡异和犯罪手法的离奇,因为常常正是离奇的手法导致了那些残留物证,比如这个游戏里的木桩,比如柯南里常有的古怪血迹位置。这让推理变成了一场魔术SHOW,而现实里的罪犯是几乎不可能会用这么华而不实的手法犯案的,这是我不喜欢福尔摩斯派的根本原因所在。
说模仿痕迹重并不代表批评这个故事,我以前写的推理小说也被人一眼看出过是受克里斯蒂影响。事实上正是因为对这个游戏很感兴趣所以才会去认真的挑剔细节,所以请继续加油吧,期待蓝炎殿更好的推理作品^_^
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