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如何生成一个窗口?

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发表于 2008-7-3 20:33:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我是这么定义的

class Window_Craft_Gold < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# 金钱窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
   super(0, 64, 240, 64)
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
   refresh
end

有没有错误? 为什么显示不出来?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
囧...总算是有图片菜单了, 我不是X党!!!强烈抗议!
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发表于 2008-7-3 20:34:12 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-3 20:36:54 | 只看该作者
原来如此 = =!
以下引用jackxiao于2008-7-3 12:34:12的发言:

class没有结束。

囧...总算是有图片菜单了, 我不是X党!!!强烈抗议!
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
加了个end 还是没窗口...
以下引用jackxiao于2008-7-3 12:34:12的发言:

class没有结束。
参考:http://rpg.blue/web/htm/news664.htm


[本贴由作者于 2008-7-3 12:36:32 最后编辑]

囧...总算是有图片菜单了, 我不是X党!!!强烈抗议!
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发表于 2008-7-3 20:39:50 | 只看该作者
没有在 Scene 类里创建实例。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-7-3 20:47:48 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-3 20:54:13 | 只看该作者
完全听不懂
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发表于 2008-7-3 20:57:35 | 只看该作者
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发表于 2008-7-3 20:58:25 | 只看该作者
一般是在 Scene 的 main 方法里创建这个窗口类的实例的:

   @craft_gold = Window_Craft_Gold.new

然后在 update 方法里执行刷新:

   @craft_gold.update

最后在 main 里释放它:

   @craft_gold.dispose
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-7-3 20:58:29 | 只看该作者
scene,场景类
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