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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-7-4 22:15:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-4 22:25:35 | 只看该作者
变量代入随机数,条件分歧。
版主对此帖的认可:『自主刪贴』,积分『+100』。
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开拓者贵宾

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发表于 2008-7-4 22:25:57 | 只看该作者
上次弄过一个差不多的,还是挺麻烦的,大概原理就是这样:
每次的事件的内容是:
记下时间(总帧数),存到一个永久容器里(比如说独立开关E,强烈建议不要使用全局变量)
与上次相减
时间到达上限?
  变量N=随机数(1..9)
分歧结束
变量N==1?
  ……
分歧结束
变量N==2?
  ……
分歧结束
………………

这样主要可以避免并行事件{/hx}
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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发表于 2008-7-4 22:46:08 | 只看该作者
最近新手好多啊~
不会就是不会干嘛说忘了呢
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Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2008-7-4 23:00:58 | 只看该作者
LS太夸张了咩……
恩,大概就是这个样子了,
请先加入脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_SelfSwitches
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理独立开关的类。编入的是类 Hash 的外壳。本类的实例请参考
  5. # $game_self_switches。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_SelfSwitches
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize
  12.     @data = {}
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 获取独立开关
  16.   #     key : 键
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def [](key)
  19.     return @data[key]
  20.   end
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● 设置独立开关
  23.   #     key   : 键
  24.   #     value : ON (true) / OFF (false)
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def []=(key, value)
  27.     @data[key] = value
  28.   end
  29. end
复制代码

在事件当中先写下这样一段脚本:
m = @map_id
e = @event_id
n = Graphics.frame_count
if $game_self_switches[[m,e,"E"]] == nil
$game_self_switches[[m,e,"E"]] = 0
end
q = n-$game_self_switches[[m,e,"E"]]
$game_self_switches[[m,e,"E"]] = n
$game_variables[1] = q
然后变量1就被存入了距离上次跟这个NPC说话的时间,单位是帧(1/20秒)如果要修改变量编号请修改红色数字
然后……
就是……
请按照3535大所说的去做吧【翻】
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-7-5 04:07:29 | 只看该作者
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