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楼主: horussakai
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特技能力太强了,物理防御和魔法防御都挡不住

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-7-6 07:09:51 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-5 18:30:54的发言:
如果有修改战斗伤害计算,就把脚本贴出来看看。

如果是默认的,应该是技能栏那的一排F设置有问题。不是防御F为0,就是所有F都不是0,默认的战斗,不是0的都计算到扩大率那里,而且是相加的,速度力量灵巧魔力一起加上乘上一个不是0和1的正数,无论结果都很惊人~~


没改过,就默认的。。。。。。。四个SKILL。。。。。。。。我不想再把物理防御再调高了,那样直接砍肯定是0了。。。。。。。。。

原来的,最高用300SP的,不就是设计为:
特技--
消费300,威力80,攻击力120,力量100,回避100,物理防御100,其他都是0嘛。。。。

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 楼主| 发表于 2008-7-6 08:03:38 | 只看该作者
以下引用redant于2008-7-5 14:11:00的发言:
# 计算威力
     power = skill.power + user.int * skill.int_f + user.dex * skill.dex_f


原版的BATTLE3里的技能脚本是这个,

好像意思是技能的威力加用户的攻击力乘以技能攻击力(这个是什么东西???)除以100


skill.atk_f这个东西???技能的攻击力F,没这个东西吧。。。。。。。。。。

# 计算威力
      power = skill.power + user.atk * skill.atk_f / 100
      if power > 0
        power -= self.pdef * skill.pdef_f / 200
        power -= self.mdef * skill.mdef_f / 200
        power = [power, 0].max
      end

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 楼主| 发表于 2008-7-6 08:11:02 | 只看该作者
power -= self.pdef * skill.pdef_f / 200


这个貌似是能想办法增加物理防御的作用吧?

self.pdef 是自己的物理防御,干嘛意思。。。。。应该是敌人的物理防御吧,我倒


skill.pdef_f这个无所谓吧。。。。。怎么看都是0
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发表于 2008-7-6 08:25:21 | 只看该作者
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发表于 2008-7-6 08:33:37 | 只看该作者

# 计算威力
    power = skill.power + user.int * skill.int_f + user.dex * skill.dex_f
    威力  = 技威力      + 我魔法*技能魔力        + 我灵巧*技能灵巧

敌魔力防御*技能魔防
      # 计算倍率
      rate = self.mdef * skill.mdef_f

法术伤害=技威力+我魔法*技能魔力+我灵巧*技能灵巧-敌魔力防御*技能魔防
# 计算基本伤害
      self.damage = power - rate


系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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 楼主| 发表于 2008-7-6 09:24:40 | 只看该作者
感谢楼上两位,其实我一直也是看那些东西的F1帮助的,但是还没完全理解透彻。。。。。。。。


这个帖子很多回复有慢慢研究的价值,收藏结账先,谢谢了。

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