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楼主: Kirin
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如何实现NPC跟随?

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梦石
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发表于 2008-7-10 20:04:08 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-10 20:47:26 | 只看该作者
先谢谢你的提醒~

(本来我以为会有哪位脚本高手提出修改脚本的方案……结果……
事件的话我也想过,所以我第一感觉是你的想法和我一样,仔细一看
原来你的比我高明些~)

其实我说的也没错……因为理论与实践是有差距的

按照你的理论,NPC是紧贴主角的,实际上我测试的时候,必须把NPC的速度调得比主句快一点她才能跟上主角,尽管如此,无论怎样调节两者间的速度他们的步调都无法保持成“NPC紧贴角色”的样子。因此……走的路长了他们总会拉开差距,多少有点不自然(这是和跟随脚本相比较的)

至于万一被其他事件挡住,嗯……我想到把那个“其他时间”设为穿透好了~

我想目前也就你的方案最可行了……谢谢了{/qiang}~

并行处理事件
条件分歧: 当“下”按下时
  设置移动路线: NPC 向下移动,忽略不能移动的场合
分歧结束
其它类同


以下引用火鸡三毛老大于2008-7-8 21:06:06的发言:

切换地图的话...

这也没关系啊


这个又怎么解决~?在不同的地图上设置NPC事件?

【关键词组合大赛】暗黑系《天使的旋律》 http://rpg.blue/forumTopicR ... 7%2D26+11%3A59%3A25
关于一个家族覆灭的故事。
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发表于 2008-7-10 21:32:11 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-10 22:00:53 | 只看该作者
…………改行走图治标不治本…………{/ll}{/ll}

这么说还真有点麻烦,脚本诶!NPC的跟随脚本在哪里在哪里在哪里在哪里……(回声)

我很喜欢有NPC跟在主角后的感觉,“人物跟随脚本”实在不舍得扔掉~
(因为那个万恶的ARPG脚本我连战斗都不让这个NPC参加了不能连她跟随主角的权利也剥夺了……)

好吧那只好还是让NPC加入队伍吧……我承认我有点折腾你了,实在不好意思{/hx}~
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