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以下引用火鸡三毛老大于2008-7-8 16:10:26的发言:
更换一号角色行走图
1=角色1号 2=跟随1号的NPC
2 2 2
1 1 1
12 12 12
21 21 21
2 2 2
1 1 1
不知道看懂了没...
这个方法确实巧妙,但是,一方面不自然,另一方面我后面还有几个人加入,这转弯可怎么办……(要是两个人的话还好一点)
以下引用larbi于2008-7-8 18:11:56的发言:
= =唔...这个问题以前有想过...
不过我做的游戏里那人最后还是要加入队伍的,所以之前先乱开个人物起个囧名....
照样用他跟P
要不是战斗系统的问题我早就让她加入了……
以下引用391395435于2008-7-8 20:40:27的发言:
并行处理事件
条件分歧: 当“下”按下时
设置移动路线: NPC 向下移动,忽略不能移动的场合
分歧结束
其它类同
以下引用火鸡三毛老大于2008-7-8 21:06:06的发言:
切换地图的话...
这也没关系啊
[本贴由作者于 2008-7-8 21:21:36 最后编辑]
更加地不自然……而且事件的话很容易被另外的事件挡住……设置穿透的话还要诡异……
算了我还是默默地结贴好了……不过还是谢谢各位!
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