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如何做出这样一个技能效果……?

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 楼主| 发表于 2008-7-11 18:49:17 | 只看该作者
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发表于 2008-7-11 19:58:30 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-13 03:39:01 | 只看该作者
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发表于 2008-7-13 06:24:10 | 只看该作者
skill_effect
if skill.id == id then
if uesr.is_a?(Game_Actor) then
  for enemy in $game_troop.enemies
      skill_hp += enemy.hp * 5 / 100
    end
  for actor in $game_party.actors
     actor.hp += skill_hp / $game_party.actors.sizes
  end
  end
if uesr.is_a?(Game_Enemy) then
    .............
  跟上面的差不多,看懂后自己写

end

系统信息:本贴由本区版主认可,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-7-14 05:05:08 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-17 05:57:50 | 只看该作者
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发表于 2008-7-17 06:25:18 | 只看该作者
正确答案大家已经都说了,公共事件,脚本等方法也都说了

范例是不会有人提供的,因为这个只是简单的算法而已。伸手党的手也不能伸太长了。

顺便厚道的回答下你的疑问
你既然会“此技能只有我方会使用”和“此技能只有敌方会使用”
那,要双方都会,只要两个都满足不就行了。具体就是上面大家说的先判断我方,然后判断敌方。
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发表于 2008-7-17 06:35:27 | 只看该作者
   用状态法不就完了?
   状态全员
   如果敌人中了状态,连接公共事件"全体吸取"

   敌人1失血5%  #这种数据的计算你自己去考虑
   标签连接下一个敌人2
   ........一直到标签连接到最后一个敌人也进行了判断

   不就完成了?
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发表于 2008-7-17 06:48:51 | 只看该作者
  1. class Scene_Battle
  2.   ########
  3. alias o_update update
  4.   def update
  5.     o_update
  6.     if $make_hp
  7.      if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
  8.       for target in @target_battlers
  9.         for i in 0...$game_party.actors.size
  10.         actor = $game_party.actors[i]
  11.         $damage = target.hp*0.05
  12.         target.hp = (target.hp - target.hp*0.05).to_i
  13.         add_hp = (target.hp/$game_party.actors.size).to_i
  14.         actor.hp += add_hp
  15.         $make_hp = false
  16.         return
  17.         end # for
  18.       end # for
  19.     else
  20.       for target in @target_battlers
  21.         for i in 0...$game_troop.enemies.size
  22.         enemy = $game_troop.enemies[i]
  23.         $damage = target.hp*0.05
  24.         target.hp -= (target.hp - target.hp*0.05).to_i
  25.         add_hp = (target.hp/$game_troop.enemies.size).to_i
  26.         enemy.hp += add_hp
  27.         $make_hp = false
  28.         return
  29.        end # for
  30.       end # for
  31.      end # if
  32.    end # if
  33. end
  34.   def update_phase4_step5
  35.     @help_window.visible = false
  36.     @status_window.refresh
  37.     for target in @target_battlers
  38.      if $make_hp
  39.       target.damage = $damage
  40.       target.damage_pop = true
  41.      else
  42.       if target.damage != nil
  43.         target.damage_pop = true
  44.       end
  45.     end
  46.   end
  47.     @phase4_step = 6
  48.   end
  49. end
复制代码

脚本插入main前
设置公共事件 内容为
$make_hp = true
设置技能加入此公共事件就可以了!

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蚂蚁卡卡

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
公共事件做的 应该是合乎 LZ的标准 (不过我做的是4个人的 LZ一看就会做其他的了)
http://rpg.blue/upload_program/files/Project1_96679375.rar

因为在特技里面 所以双方都可以学到



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米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

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