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还是凌冰的打坐系统问题:对非打坐特技升级的影响

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发表于 2008-7-14 21:13:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如在脚本里设置:$打坐最高等级 = 3,然后通过 $LEVEL_LIMIT 来用变量指定62号特技的最高等级(62号特技不是通过打坐升级的特技)。结果在战斗升级中发现62号特技会超出自己的最高等级






打坐脚本地址:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=81337&ntime=2008%2D7%2D14+13%3A19%3A11
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-7-14 21:29:10 | 只看该作者
不是打坐技能的话
就不能那样设置了
就按照默认的升级方式那样设置{/gg}
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 楼主| 发表于 2008-7-14 21:37:36 | 只看该作者
以下引用凌冰于2008-7-14 13:29:10的发言:

不是打坐技能的话
就不能那样设置了
就按照默认的升级方式那样设置




那样的话,非打坐特技的最高等级只能都设置成一样的了?

因为即使在熟练度脚本里把非打坐特技最高等级的界限水平设成不同的话,都会被下面的打坐系统脚本覆盖成一样的了??
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发表于 2008-7-14 22:13:55 | 只看该作者
= =
我居然把这个忽略了
把if skill.kind != 1下面那句limit = LEVEL_LIMIT 覆盖成
s_limit = S_LEVEL[skill.id]
    limit = ( (limit != nil and limit[actor.id] != nil) ? limit[actor.id] : LEVEL_LIMIT)
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 楼主| 发表于 2008-7-14 22:34:32 | 只看该作者
没有用啊,比如30号非打坐特技最高等级的界限水平设成12级,而 $打坐最高等级 = 3 的话,结果游戏中30号特技的最高等级还是3级啊
  
特技熟练度升级脚本中:
S_LEVEL[30] = {1=>12, 2=>18, 3=>15, 4=>12, 5=>12, 6=>12, 7=>12, 8=>12}

打坐系统v1.03脚本中:
$打坐最高等级 = 3
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发表于 2008-7-14 22:46:25 | 只看该作者
我脑残了
刚刚要改的只是显示部分

而升级部分似乎没有问题
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 楼主| 发表于 2008-7-14 22:55:26 | 只看该作者
显示上还有一个问题:就是特技窗口和选择打坐窗口中的等级上限显示不一样!




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 楼主| 发表于 2008-7-14 23:04:04 | 只看该作者
以下引用凌冰于2008-7-14 14:13:55的发言:

= =
我居然把这个忽略了
把if skill.kind != 1下面那句limit = LEVEL_LIMIT 覆盖成
s_limit = S_LEVEL[skill.id]
   limit = ( (limit != nil and limit[actor.id] != nil) ? limit[actor.id] : LEVEL_LIMIT)





改成这样显示上还是会超出最大界限啊
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发表于 2008-7-14 23:39:47 | 只看该作者
  1. class Window_Skill < Window_Selectable
  2.   include Skill_updata
  3.   #----------------------------------------------------------------
  4.   # ● 項目の描画
  5.   #     index : 項目番号
  6.   #-----------------------------------------------------------------
  7.   def draw_item(index)
  8.     skill = @data[index]
  9.     if @actor.skill_can_use?(skill.id)
  10.       self.contents.font.color = normal_color
  11.     else
  12.       self.contents.font.color = disabled_color
  13.     end
  14.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  15.     y = index / 2 * 32
  16.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  17.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  18.     bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
  19.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  20.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  21. #-修正-----
  22.     @actor.skill_level[skill.id] = 0 if @actor.skill_level[skill.id] == nil
  23.     limit = $打坐最高等级
  24.     level_limit = $LEVEL_LIMIT[skill.id]
  25.     if level_limit != nil
  26.       for i in 0...level_limit.size
  27.         lv_limit = level_limit[i]
  28.         if @actor.id == lv_limit[0]
  29.           limit = $game_variables[lv_limit[1]]
  30.           limit = $打坐最高等级 if limit > $打坐最高等级
  31.         end
  32.       end
  33.     end
  34.     if skill.kind != 1
  35.       s_limit = S_LEVEL[skill.id]
  36.    limit = ( (limit != nil and limit[actor.id] != nil) ? limit[actor.id] : LEVEL_LIMIT)

  37.     end
  38.     name_level = skill.name + "(Lv" + @actor.skill_level[skill.id].to_s+"/" +limit.to_s+ ")"
  39.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, name_level, 0)
  40.     @actor.skill_sp_cost[skill.id] = skill.sp_cost if @actor.skill_sp_cost[skill.id] == nil
  41.     self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, @actor.skill_sp_cost[skill.id].to_s, 2)
  42. #----------
  43.   end
  44. end
复制代码
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 楼主| 发表于 2008-7-14 23:53:16 | 只看该作者
是覆盖 #绘制选择技能窗口 下面那一段么?
第一句好像是 class Window_Skill_Eci < Window_Selectable 吧?

覆盖之后在进入选择打坐的技能窗口时出错了





611行是:@skill_window = Window_Skill_Eci.new(@actor)
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