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还是凌冰的打坐系统问题:对非打坐特技升级的影响

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发表于 2008-7-15 01:32:36 | 只看该作者
不是那个
是特技升级脚本里的Window_Skill
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 楼主| 发表于 2008-7-15 18:36:05 | 只看该作者
以下引用凌冰于2008-7-14 15:39:47的发言:

  1. class Window_Skill < Window_Selectable
  2.   include Skill_updata
  3.   #----------------------------------------------------------------
  4.   # ● 項目の描画
  5.   #     index : 項目番号
  6.   #-----------------------------------------------------------------
  7.   def draw_item(index)
  8.     skill = @data[index]
  9.     if @actor.skill_can_use?(skill.id)
  10.       self.contents.font.color = normal_color
  11.     else
  12.       self.contents.font.color = disabled_color
  13.     end
  14.     x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
  15.     y = index / 2 * 32
  16.     rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  17.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  18.     bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
  19.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  20.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  21. #-修正-----
  22.     @actor.skill_level[skill.id] = 0 if @actor.skill_level[skill.id] == nil
  23.     limit = $打坐最高等级
  24.     level_limit = $LEVEL_LIMIT[skill.id]
  25.     if level_limit != nil
  26.       for i in 0...level_limit.size
  27.         lv_limit = level_limit[i]
  28.         if @actor.id == lv_limit[0]
  29.           limit = $game_variables[lv_limit[1]]
  30.           limit = $打坐最高等级 if limit > $打坐最高等级
  31.         end
  32.       end
  33.     end
  34.     if skill.kind != 1
  35.       s_limit = S_LEVEL[skill.id]
  36.    limit = ( (limit != nil and limit[actor.id] != nil) ? limit[actor.id] : LEVEL_LIMIT)

  37.     end
  38.     name_level = skill.name + "(Lv" + @actor.skill_level[skill.id].to_s+"/" +limit.to_s+ ")"
  39.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, name_level, 0)
  40.     @actor.skill_sp_cost[skill.id] = skill.sp_cost if @actor.skill_sp_cost[skill.id] == nil
  41.     self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, @actor.skill_sp_cost[skill.id].to_s, 2)
  42. #----------
  43.   end
  44. end
复制代码






只改特技升级脚本么?改了以后在查看特技的时候就出错了

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发表于 2008-7-15 19:28:35 | 只看该作者
啊~~~~~~~~~~~~~不好意思
这一行
limit = ( (limit != nil and limit[actor.id] != nil) ? limit[actor.id] : LEVEL_LIMIT)

把两个actor都改成@actor
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 楼主| 发表于 2008-7-15 20:01:16 | 只看该作者
只是在这个地方改成 @actor 么??打坐系统里的 limit = LEVEL_LIMIT 是不是也要改成下面彩色的部分?


    limit = $打坐最高等级
    level_limit = $LEVEL_LIMIT[skill.id]
    if level_limit != nil
      for i in 0...level_limit.size
        lv_limit = level_limit
        if @actor.id == lv_limit[0]
          limit = $game_variables[lv_limit[1]]
          limit = $打坐最高等级 if limit > $打坐最高等级
        end
      end
    end
    if skill.kind != 1
     s_limit = S_LEVEL[skill.id]
      limit = ( (limit != nil and limit[@actor.id] != nil) ? limit[@actor.id] : LEVEL_LIMIT)

    end
    name_level = skill.name + "(Lv" + @actor.skill_level[skill.id].to_s+"/" +limit.to_s+ ")"
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, name_level, 0)
    @actor.skill_sp_cost[skill.id] = skill.sp_cost if @actor.skill_sp_cost[skill.id] == nil
    self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, @actor.skill_sp_cost[skill.id].to_s, 2)
#----------
  end
end
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发表于 2008-7-15 20:15:00 | 只看该作者
理论上要的
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 楼主| 发表于 2008-7-15 20:15:10 | 只看该作者
可是这样的话,所有非打坐特技的上限显示都变成0了

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发表于 2008-7-15 20:20:45 | 只看该作者
打坐脚本对应部分,有一段
if skill.kind == 1什么的
把那一段复制过来
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 楼主| 发表于 2008-7-15 20:27:15 | 只看该作者
是下面这一段添加到特技熟练度升级里?


    if skill.kind == 1
      self.contents.font.color = normal_color
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
    end
    x = 4
    y = index * 32
    rect = Rect.new(x, y, self.width - 32, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
    opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
    @actor.skill_level[skill.id] = 0 if @actor.skill_level[skill.id] == nil
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 楼主| 发表于 2008-7-15 20:41:03 | 只看该作者
添加成下面这样,结果特技的文字都没了



  def draw_item(index)
    skill = @data[index]
    if @actor.skill_can_use?(skill.id)
      self.contents.font.color = normal_color
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
    end
    x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
    y = index / 2 * 32
    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
    opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
#-修正-----
    @actor.skill_level[skill.id] = 0 if @actor.skill_level[skill.id] == nil
   
   
#######################################################  
    if skill.kind == 1
      self.contents.font.color = normal_color
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
    end
    x = 4
    y = index * 32
    rect = Rect.new(x, y, self.width - 32, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
    opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
    @actor.skill_level[skill.id] = 0 if @actor.skill_level[skill.id] == nil

########################################################


    limit = $打坐最高等级
    level_limit = $LEVEL_LIMIT[skill.id]
    if level_limit != nil
      for i in 0...level_limit.size
        lv_limit = level_limit
        if @actor.id == lv_limit[0]
          limit = $game_variables[lv_limit[1]]
          limit = $打坐最高等级 if limit > $打坐最高等级
        end
      end
    end
    if skill.kind != 1      
     s_limit = S_LEVEL[skill.id]
     limit = ( (limit != nil and limit[@actor.id] != nil) ? limit[@actor.id] : LEVEL_LIMIT)
    end
    name_level = skill.name + "(Lv" + @actor.skill_level[skill.id].to_s+"/" +limit.to_s+ ")"
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, name_level, 0)
    @actor.skill_sp_cost[skill.id] = skill.sp_cost if @actor.skill_sp_cost[skill.id] == nil
    self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, @actor.skill_sp_cost[skill.id].to_s, 2)
#----------
  end
end




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 楼主| 发表于 2008-7-15 22:05:30 | 只看该作者
以下引用凌冰于2008-7-15 12:20:45的发言:

打坐脚本对应部分,有一段
if skill.kind == 1什么的
把那一段复制过来


[本贴由作者于 2008-7-15 12:20:57 最后编辑]



晕啊!究竟该怎么复制啊?{/dk}{/dk}{/ll}怎么越改越乱了
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