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关于最高上限的问题

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-7-18 01:16:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-7-18 01:17:42 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # [RMVX 脚本] +最高等级限制系统+ 版本 1.1
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 原作者: Woratana [[email protected]]
  5. # 发布日期: 30/01/2008
  6. # 汉化:zero2
  7. #
  8. #
  9. # 如何设置最高等级
  10. # - 所有的角色,并不需要特定的最高等级,
  11. # 设置自己的最高等级,在default_lv_max = ...
  12. # 举例来说, default_lv_max = 20
  13. # 这会使所有没有特定设置最高等级的角色
  14. # 最高等级均为20.
  15. #
  16. # - 对于角色需要具体最高等级,,
  17. # 设置自己的最高等级:
  18. # CHAR[actor's id from database] = ...
  19. # 举例来说, CHAR[7] = 10
  20. # 这会令七号角色在数据库最高等级10 .
  21. #==============================================================================

  22. module Wormaxlv
  23. CHAR = Array.new
  24. #------------------------------------
  25. # 设置最高等级,在这里
  26. #------------------------------------
  27. DEFAULT_LV_MAX = 99 # 设置默认的最高等级
  28. CHAR[1] = 5 # 这使角色1号已最高等级为5
  29. end

  30. class Scene_Battle < Scene_Base

  31. def display_level_up
  32.    exp = $game_troop.exp_total
  33.    for actor in $game_party.existing_members
  34.      last_level = actor.level
  35.      last_skills = actor.skills
  36.      actor.gain_exp(exp, true)
  37.    end
  38.    wait_for_message
  39. end

  40. end

  41. class Game_Actor < Game_Battler
  42. attr_accessor :max_lv

  43. alias wor_actor_setup setup
  44. def setup(actor_id)
  45.    wor_actor_setup(actor_id)
  46.    if Wormaxlv::CHAR[actor_id] == nil
  47.    @max_lv = Wormaxlv::DEFAULT_LV_MAX
  48.    else
  49.    @max_lv = Wormaxlv::CHAR[actor_id]
  50.    end
  51. end
  52.    
  53. def change_exp(exp, show)
  54.    last_level = @level
  55.    last_skills = skills
  56.    @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
  57.    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0 and @level <= (@max_lv - 1)
  58.      level_up
  59.    end
  60.    while @exp < @exp_list[@level]
  61.      level_down
  62.    end
  63.    @hp = [@hp, maxhp].min
  64.    @mp = [@mp, maxmp].min
  65.    if show and @level > last_level
  66.      display_level_up(skills - last_skills)
  67.    end
  68. end
  69. end
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Lv1.梦旅人

很傻很天真

梦石
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发表于 2008-7-18 01:21:49 | 只看该作者
差不多可以突破所有上限的脚本!
光突破等级还是不够的哦...
没翻译的
基本上能看得懂
很多是繁体字...
  1. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2. #_/    ◆ 限界突破 - KGC_LimitBreak ◆ VX ◆
  3. #_/    ◇ Last update : 2008/01/09 ◇
  4. #_/----------------------------------------------------------------------------
  5. #_/  ゲーム中の各種上限値を変更します。
  6. #_/============================================================================
  7. #_/  再定義が多いので、「素材」の最上部に導入してください。
  8. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

  9. #==============================================================================
  10. # ★ カスタマイズ項目 - Customize ★
  11. #==============================================================================

  12. module KGC
  13. module LimitBreak
  14.   # ◆ 能力値算出方式
  15.   #   0..データベース通り。
  16.   #      (100以降は計算式として PARAMETER_CALC_EXP を使用)
  17.   #
  18.   #   1..データベースを用いた2次関数。
  19.   #        a:レベル1の値  b:レベル2の値  c:レベル3の値  x:現レベル
  20.   #      として、
  21.   #        ax^2 + bx + c
  22.   #      を用いて能力値を算出。
  23.   #
  24.   #   2..データベースを用いた1次関数。
  25.   #        b:レベル2の値  c:レベル3の値  x:現レベル
  26.   #      として、
  27.   #        bx + c
  28.   #      を用いて能力値を算出。
  29.   #      (レベル 2 と 3 の値を使うのは、2次関数方式との使い分けを楽にするため)
  30.   PARAMETER_CALC_METHOD = 0

  31.   # ◆ レベル 100 以降の能力値計算式
  32.   #  PARAMETER_CALC_METHOD = 0 のときに使用します。
  33.   #  【 level..現レベル  param[x]..レベル x の能力値 】
  34.   #  この計算結果をレベル 99 の能力値に加算します。
  35.   PARAMETER_CALC_EXP = "(param[99] - param[98]) * (level - 99)"

  36.   # ◆ アクターのレベル上限
  37.   ACTOR_FINAL_LEVEL = []  # ← これは消さないこと!
  38.   # ここから下に、アクターごとの最終レベルを
  39.   #   ACTOR_FINAL_LEVEL[アクターID] = 最終レベル
  40.   # という形式で設定します。
  41.   # <例> ↓ アクター 1 の最終レベル 999
  42.   ACTOR_FINAL_LEVEL[1] = 999

  43.   # ◆ アクターのレベル上限 (デフォルト)
  44.   #  上限を指定しなかった場合は、この値を最終レベルとして使用します。
  45.   ACTOR_FINAL_LEVEL_DEFAULT = 999
  46.   # ◆ アクターの経験値上限
  47.   ACTOR_EXP_LIMIT = 99999999

  48.   # ◆ アクターの MaxHP 上限
  49.   ACTOR_MAXHP_LIMIT     = 99999
  50.   # ◆ アクターの MaxMP 上限
  51.   ACTOR_MAXMP_LIMIT     = 99999
  52.   # ◆ アクターの攻撃力、防御力、精神力、敏捷性上限
  53.   ACTOR_PARAMETER_LIMIT = 9999

  54.   # ◆ エネミーの MaxHP 上限
  55.   ENEMY_MAXHP_LIMIT     = 9999999
  56.   # ◆ エネミーの MaxMP 上限
  57.   ENEMY_MAXMP_LIMIT     = 9999999
  58.   # ◆ エネミーの攻撃力、防御力、精神力、敏捷性上限
  59.   ENEMY_PARAMETER_LIMIT = 9999

  60.   # ◆ エネミーの能力値補正
  61.   #  エネミーの各種能力値をデータベースの ○% にします。
  62.   #  データベース通りにする場合は 100 にしてください。
  63.   ENEMY_MAXHP_RATE = 100  # MaxHP
  64.   ENEMY_MAXMP_RATE = 100  # MaxMP
  65.   ENEMY_ATK_RATE   = 100  # 攻撃力
  66.   ENEMY_DEF_RATE   = 100  # 防御力
  67.   ENEMY_SPI_RATE   = 100  # 精神力
  68.   ENEMY_AGI_RATE   = 100  # 敏捷性

  69.   # ◆ 所持金上限
  70.   GOLD_LIMIT = 99999999

  71.   # ◆ アイテム所持数上限
  72.   ITEM_NUMBER_LIMIT = 99

  73.   module_function
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   # ○ 敵能力値直接指定
  76.   #     ここで、敵の MaxHP などを直接指定することができます。
  77.   #     データベースに入りきらない数値を指定する場合に使用してください。
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def set_enemy_parameters
  80.     #  <例> ID:10 の敵の MaxHP を 2000000 にする場合
  81.     # $data_enemies[10].maxhp = 2000000
  82.     #  <例> ID:16 の敵の攻撃力を 5000 にする場合
  83.     # $data_enemies[16].atk = 5000
  84.     #  <例> ID:20 の敵の防御力を2倍にする場合
  85.     # $data_enemies[20].def *= 2
  86.   end
  87. end
  88. end

  89. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  90. $imported = {} if $imported == nil
  91. $imported["LimitBreak"] = true

  92. module KGC::LimitBreak
  93.   # 正規表現を定義
  94.   module Regexp
  95.     # ベースアイテム
  96.     module BaseItem
  97.       # 所持数上限
  98.       NUMBER_LIMIT = /^<(?:NUMBER_LIMIT|所持数上限)[ ]*(\d+)>/i
  99.     end
  100.   end

  101.   module_function
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # ○ 敵の能力補正を適用
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   def revise_enemy_parameters
  106.     (1...$data_enemies.size).each { |i|
  107.       enemy = $data_enemies[i]
  108.       enemy.maxhp = enemy.maxhp * ENEMY_MAXHP_RATE / 100
  109.       enemy.maxmp = enemy.maxmp * ENEMY_MAXMP_RATE / 100
  110.       enemy.atk = enemy.atk * ENEMY_ATK_RATE / 100
  111.       enemy.def = enemy.def * ENEMY_DEF_RATE / 100
  112.       enemy.spi = enemy.spi * ENEMY_SPI_RATE / 100
  113.       enemy.agi = enemy.agi * ENEMY_AGI_RATE / 100
  114.     }
  115.   end
  116. end

  117. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  118. #==============================================================================
  119. # ■ RPG::BaseItem
  120. #==============================================================================

  121. class RPG::BaseItem
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   # ○ 限界突破のキャッシュ生成
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   def create_limit_break_cache
  126.     @__number_limit = KGC::LimitBreak::ITEM_NUMBER_LIMIT

  127.     @note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  128.       if line =~ KGC::LimitBreak::Regexp::BaseItem::NUMBER_LIMIT
  129.         # 所持数上限
  130.         @__number_limit = $1.to_i
  131.       end
  132.     }
  133.   end
  134.   #--------------------------------------------------------------------------
  135.   # ○ 所持数上限取得
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   def number_limit
  138.     create_limit_break_cache if @__number_limit == nil
  139.     return @__number_limit
  140.   end
  141. end

  142. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  143. #==============================================================================
  144. # ■ Game_Battler
  145. #==============================================================================

  146. class Game_Battler
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   # ● MaxHP の制限値取得
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   def maxhp_limit
  151.     return KGC::LimitBreak::ENEMY_MAXHP_LIMIT
  152.   end
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   # ○ MaxMP の制限値取得
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   def maxmp_limit
  157.     return KGC::LimitBreak::ENEMY_MAXMP_LIMIT
  158.   end
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   # ● MaxMP の取得
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   def maxmp
  163.     return [[base_maxmp + @maxmp_plus, 0].max, maxmp_limit].min
  164.   end
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   # ○ 各種パラメータの制限値取得
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   def parameter_limit
  169.     return KGC::LimitBreak::ENEMY_PARAMETER_LIMIT
  170.   end
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   # ● 攻撃力の取得
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   def atk
  175.     n = [base_atk + @atk_plus, 1].max
  176.     states.each { |state| n *= state.atk_rate / 100.0 }
  177.     n = [[Integer(n), 1].max, parameter_limit].min
  178.     return n
  179.   end
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   # ● 防御力の取得
  182.   #--------------------------------------------------------------------------
  183.   def def
  184.     n = [base_def + @def_plus, 1].max
  185.     states.each { |state| n *= state.def_rate / 100.0 }
  186.     n = [[Integer(n), 1].max, parameter_limit].min
  187.     return n
  188.   end
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   # ● 精神力の取得
  191.   #--------------------------------------------------------------------------
  192.   def spi
  193.     n = [base_spi + @spi_plus, 1].max
  194.     states.each { |state| n *= state.spi_rate / 100.0 }
  195.     n = [[Integer(n), 1].max, parameter_limit].min
  196.     return n
  197.   end
  198.   #--------------------------------------------------------------------------
  199.   # ● 敏捷性の取得
  200.   #--------------------------------------------------------------------------
  201.   def agi
  202.     n = [base_agi + @agi_plus, 1].max
  203.     states.each { |state| n *= state.agi_rate / 100.0 }
  204.     n = [[Integer(n), 1].max, parameter_limit].min
  205.     return n
  206.   end
  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   # ● MaxHP の設定
  209.   #     new_maxhp : 新しい MaxHP
  210.   #--------------------------------------------------------------------------
  211.   def maxhp=(new_maxhp)
  212.     @maxhp_plus += new_maxhp - self.maxhp
  213.     @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -maxhp_limit].max, maxhp_limit].min
  214.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  215.   end
  216.   #--------------------------------------------------------------------------
  217.   # ● MaxMP の設定
  218.   #     new_maxmp : 新しい MaxMP
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   def maxmp=(new_maxmp)
  221.     @maxmp_plus += new_maxmp - self.maxmp
  222.     @maxmp_plus = [[@maxmp_plus, -maxmp_limit].max, maxmp_limit].min
  223.     @mp = [@mp, self.maxmp].min
  224.   end
  225.   #--------------------------------------------------------------------------
  226.   # ● 攻撃力の設定
  227.   #     new_atk : 新しい攻撃力
  228.   #--------------------------------------------------------------------------
  229.   def atk=(new_atk)
  230.     @atk_plus += new_atk - self.atk
  231.     @atk_plus = [[@atk_plus, -parameter_limit].max, parameter_limit].min
  232.   end
  233.   #--------------------------------------------------------------------------
  234.   # ● 防御力の設定
  235.   #     new_def : 新しい防御力
  236.   #--------------------------------------------------------------------------
  237.   def def=(new_def)
  238.     @def_plus += new_def - self.def
  239.     @def_plus = [[@def_plus, -parameter_limit].max, parameter_limit].min
  240.   end
  241.   #--------------------------------------------------------------------------
  242.   # ● 精神力の設定
  243.   #     new_spi : 新しい精神力
  244.   #--------------------------------------------------------------------------
  245.   def spi=(new_spi)
  246.     @spi_plus += new_spi - self.spi
  247.     @spi_plus = [[@spi_plus, -parameter_limit].max, parameter_limit].min
  248.   end
  249.   #--------------------------------------------------------------------------
  250.   # ● 敏捷性の設定
  251.   #     agi : 新しい敏捷性
  252.   #--------------------------------------------------------------------------
  253.   def agi=(new_agi)
  254.     @agi_plus += new_agi - self.agi
  255.     @agi_plus = [[@agi_plus, -parameter_limit].max, parameter_limit].min
  256.   end
  257. end

  258. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  259. #==============================================================================
  260. # ■ Game_Actor
  261. #==============================================================================

  262. class Game_Actor < Game_Battler
  263.   #--------------------------------------------------------------------------
  264.   # ● 経験値計算
  265.   #--------------------------------------------------------------------------
  266.   def make_exp_list
  267.     @exp_list = Array.new(final_level + 2)
  268.     @exp_list[1] = @exp_list[final_level + 1] = 0
  269.     m = actor.exp_basis
  270.     n = 0.75 + actor.exp_inflation / 200.0
  271.     (2..final_level).each { |i|
  272.       @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(m)
  273.       m *= 1 + n
  274.       n *= 0.9
  275.     }
  276.   end
  277.   #--------------------------------------------------------------------------
  278.   # ○ 最終レベルの取得
  279.   #--------------------------------------------------------------------------
  280.   def final_level
  281.     n = KGC::LimitBreak::ACTOR_FINAL_LEVEL[self.id]
  282.     return (n != nil ? n : KGC::LimitBreak::ACTOR_FINAL_LEVEL_DEFAULT)
  283.   end
  284.   #--------------------------------------------------------------------------
  285.   # ● MaxHP の制限値取得
  286.   #--------------------------------------------------------------------------
  287.   def maxhp_limit
  288.     return KGC::LimitBreak::ACTOR_MAXHP_LIMIT
  289.   end
  290.   #--------------------------------------------------------------------------
  291.   # ○ MaxMP の制限値取得
  292.   #--------------------------------------------------------------------------
  293.   def maxmp_limit
  294.     return KGC::LimitBreak::ACTOR_MAXMP_LIMIT
  295.   end
  296.   #--------------------------------------------------------------------------
  297.   # ○ 各種パラメータの制限値取得
  298.   #--------------------------------------------------------------------------
  299.   def parameter_limit
  300.     return KGC::LimitBreak::ACTOR_PARAMETER_LIMIT
  301.   end
  302.   #--------------------------------------------------------------------------
  303.   # ○ 経験値の制限値取得
  304.   #--------------------------------------------------------------------------
  305.   def exp_limit
  306.     return KGC::LimitBreak::ACTOR_EXP_LIMIT
  307.   end
  308.   #--------------------------------------------------------------------------
  309.   # ● 経験値の変更
  310.   #     exp  : 新しい経験値
  311.   #     show : レベルアップ表示フラグ
  312.   #--------------------------------------------------------------------------
  313.   def change_exp(exp, show)
  314.     last_level = @level
  315.     last_skills = skills
  316.     @exp = [[exp, exp_limit].min, 0].max
  317.     while @exp >= @exp_list[@level+1] && @exp_list[@level+1] > 0
  318.       level_up
  319.     end
  320.     while @exp < @exp_list[@level]
  321.       level_down
  322.     end
  323.     @hp = [@hp, maxhp].min
  324.     @mp = [@mp, maxmp].min
  325.     if show && @level > last_level
  326.       display_level_up(skills - last_skills)
  327.     end
  328.   end
  329.   #--------------------------------------------------------------------------
  330.   # ● レベルの変更
  331.   #     level : 新しいレベル
  332.   #     show  : レベルアップ表示フラグ
  333.   #--------------------------------------------------------------------------
  334.   def change_level(level, show)
  335.     level = [[level, final_level].min, 1].max
  336.     change_exp(@exp_list[level], show)
  337.   end
  338.   #--------------------------------------------------------------------------
  339.   # ○ 基本パラメータの取得
  340.   #--------------------------------------------------------------------------
  341.   def base_parameter(type)
  342.     case KGC::LimitBreak::PARAMETER_CALC_METHOD
  343.     when 0  # 数式定義
  344.       if @level >= 100
  345.         calc_text = KGC::LimitBreak::PARAMETER_CALC_EXP.dup
  346.         calc_text.gsub!(/level/i) { "@level" }
  347.         calc_text.gsub!(/param\[(\d+)\]/i) {
  348.           "actor.parameters[type, #{$1.to_i}]"
  349.         }
  350.         return actor.parameters[type, 99] + eval(calc_text)
  351.       end
  352.     when 1  # 二次関数
  353.       a = actor.parameters[type, 1]
  354.       b = actor.parameters[type, 2]
  355.       c = actor.parameters[type, 3]
  356.       return ((a * @level + b) * @level + c)
  357.     when 2  # 一次関数
  358.       b = actor.parameters[type, 2]
  359.       c = actor.parameters[type, 3]
  360.       return (b * @level + c)
  361.     end
  362.     return actor.parameters[type, @level]
  363.   end
  364.   #--------------------------------------------------------------------------
  365.   # ● 基本 MaxHP の取得
  366.   #--------------------------------------------------------------------------
  367.   def base_maxhp
  368.     return base_parameter(0)
  369.   end
  370.   #--------------------------------------------------------------------------
  371.   # ● 基本 MaxMP の取得
  372.   #--------------------------------------------------------------------------
  373.   def base_maxmp
  374.     return base_parameter(1)
  375.   end
  376.   #--------------------------------------------------------------------------
  377.   # ● 基本攻撃力の取得
  378.   #--------------------------------------------------------------------------
  379.   def base_atk
  380.     n = base_parameter(2)
  381.     equips.compact.each { |item| n += item.atk }
  382.     return n
  383.   end
  384.   #--------------------------------------------------------------------------
  385.   # ● 基本防御力の取得
  386.   #--------------------------------------------------------------------------
  387.   def base_def
  388.     n = base_parameter(3)
  389.     equips.compact.each { |item| n += item.def }
  390.     return n
  391.   end
  392.   #--------------------------------------------------------------------------
  393.   # ● 基本精神力の取得
  394.   #--------------------------------------------------------------------------
  395.   def base_spi
  396.     n = base_parameter(4)
  397.     equips.compact.each { |item| n += item.spi }
  398.     return n
  399.   end
  400.   #--------------------------------------------------------------------------
  401.   # ● 基本敏捷性の取得
  402.   #--------------------------------------------------------------------------
  403.   def base_agi
  404.     n = base_parameter(5)
  405.     equips.compact.each { |item| n += item.agi }
  406.     return n
  407.   end
  408. end

  409. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  410. #==============================================================================
  411. # ■ Game_Party
  412. #==============================================================================

  413. class Game_Party < Game_Unit
  414.   #--------------------------------------------------------------------------
  415.   # ○ 所持金の制限値取得
  416.   #--------------------------------------------------------------------------
  417.   def gold_limit
  418.     return KGC::LimitBreak::GOLD_LIMIT
  419.   end
  420.   #--------------------------------------------------------------------------
  421.   # ● ゴールドの増加 (減少)
  422.   #     n : 金額
  423.   #--------------------------------------------------------------------------
  424.   def gain_gold(n)
  425.     @gold = [[@gold + n, 0].max, gold_limit].min
  426.   end
  427.   #--------------------------------------------------------------------------
  428.   # ● アイテムの増加 (減少)
  429.   #     item          : アイテム
  430.   #     n             : 個数
  431.   #     include_equip : 装備品も含める
  432.   #--------------------------------------------------------------------------
  433.   def gain_item(item, n, include_equip = false)
  434.     number = item_number(item)
  435.     case item
  436.     when RPG::Item
  437.       @items[item.id] = [[number + n, 0].max, item.number_limit].min
  438.     when RPG::Weapon
  439.       @weapons[item.id] = [[number + n, 0].max, item.number_limit].min
  440.     when RPG::Armor
  441.       @armors[item.id] = [[number + n, 0].max, item.number_limit].min
  442.     end
  443.     n += number
  444.     if include_equip && n < 0
  445.       members.each { |actor|
  446.         while n < 0 && actor.equips.include?(item)
  447.           actor.discard_equip(item)
  448.           n += 1
  449.         end
  450.       }
  451.     end
  452.   end
  453. end

  454. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  455. #==============================================================================
  456. # ■ Window_ShopBuy
  457. #==============================================================================

  458. class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  459.   #--------------------------------------------------------------------------
  460.   # ● 項目の描画
  461.   #     index : 項目番号
  462.   #--------------------------------------------------------------------------
  463.   def draw_item(index)
  464.     item = @data[index]
  465.     number = $game_party.item_number(item)
  466.     enabled = (item.price <= $game_party.gold && number < item.number_limit)
  467.     rect = item_rect(index)
  468.     self.contents.clear_rect(rect)
  469.     draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enabled)
  470.     rect.width -= 4
  471.     self.contents.draw_text(rect, item.price, 2)
  472.   end
  473. end

  474. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  475. #==============================================================================
  476. # ■ Scene_Title
  477. #==============================================================================

  478. class Scene_Title < Scene_Base
  479.   #--------------------------------------------------------------------------
  480.   # ● データベースのロード
  481.   #--------------------------------------------------------------------------
  482.   alias load_database_KGC_LimitBreak load_database
  483.   def load_database
  484.     load_database_KGC_LimitBreak

  485.     set_enemy_parameters
  486.   end
  487.   #--------------------------------------------------------------------------
  488.   # ● 戦闘テスト用データベースのロード
  489.   #--------------------------------------------------------------------------
  490.   alias load_bt_database_KGC_LimitBreak load_bt_database
  491.   def load_bt_database
  492.     load_bt_database_KGC_LimitBreak

  493.     set_enemy_parameters
  494.   end
  495.   #--------------------------------------------------------------------------
  496.   # ○ エネミーの能力値を設定
  497.   #--------------------------------------------------------------------------
  498.   def set_enemy_parameters
  499.     KGC::LimitBreak.revise_enemy_parameters
  500.     KGC::LimitBreak.set_enemy_parameters
  501.   end
  502. end

  503. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  504. #==============================================================================
  505. # ■ Scene_File
  506. #==============================================================================

  507. class Scene_File < Scene_Base
  508.   #--------------------------------------------------------------------------
  509.   # ● セーブデータの読み込み
  510.   #     file : 読み込み用ファイルオブジェクト (オープン済み)
  511.   #--------------------------------------------------------------------------
  512.   alias read_save_data_KGC_LimitBreak read_save_data
  513.   def read_save_data(file)
  514.     read_save_data_KGC_LimitBreak(file)

  515.     (1...$data_actors.size).each { |i|
  516.       actor = $game_actors[i]
  517.       actor.make_exp_list
  518.       # レベル上限チェック
  519.       if actor.level > actor.final_level
  520.         while actor.level > actor.final_level
  521.           actor.level_down
  522.         end
  523.         # 減少した HP などを反映させるためのおまじない
  524.         actor.change_level(actor.final_level, false)
  525.       end
  526.     }
  527.   end
  528. end

  529. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  530. #==============================================================================
  531. # ■ Scene_Shop
  532. #==============================================================================

  533. class Scene_Shop < Scene_Base
  534.   #--------------------------------------------------------------------------
  535.   # ● 購入アイテム選択の更新
  536.   #--------------------------------------------------------------------------
  537.   def update_buy_selection
  538.     @status_window.item = @buy_window.item
  539.     if Input.trigger?(Input::B)
  540.       Sound.play_cancel
  541.       @command_window.active = true
  542.       @dummy_window.visible = true
  543.       @buy_window.active = false
  544.       @buy_window.visible = false
  545.       @status_window.visible = false
  546.       @status_window.item = nil
  547.       @help_window.set_text("")
  548.       return
  549.     end
  550.     if Input.trigger?(Input::C)
  551.       @item = @buy_window.item
  552.       number = $game_party.item_number(@item)
  553.       if @item == nil || @item.price > $game_party.gold ||
  554.           number == @item.number_limit
  555.         Sound.play_buzzer
  556.       else
  557.         Sound.play_decision
  558.         max = (@item.price == 0 ?
  559.           @item.number_limit : $game_party.gold / @item.price)
  560.         max = [max, @item.number_limit - number].min
  561.         @buy_window.active = false
  562.         @buy_window.visible = false
  563.         @number_window.set(@item, max, @item.price)
  564.         @number_window.active = true
  565.         @number_window.visible = true
  566.       end
  567.     end
  568.   end
  569. end
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