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楼主: zhong
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[RMVX发布] VX半即时战斗系统1.03b版(拉尔夫战记的产物)

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 楼主| 发表于 2008-7-30 02:55:10 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2008-7-29 10:38:44的发言:

仍然是...掉帧的问题...我电脑上最低到10FPS都有...

呵呵~~~嗯,这个脚本是原版的,只对界面进行了优化.....速度没有优化.....因为在我这个因特尔双核T2300和1G内存的机子上运行还是比较流畅的,所以就{/gg}~~~看来真得想办法优化一下了.....不然我再把彩虹神剑整进去,配置低点的机子就走不动了.....貌似在我这台...现在把彩虹神剑整进去都没事.....
以下引用saberfalse于2008-7-29 18:33:06的发言:

更改人物Y坐标到某一值时,人物状态窗口会诡异的飞上天空……



[本贴由作者于 2008-7-29 18:47:23 最后编辑]

这个我估计是在def update_info_viewport这部分最后那个判断出问题了........原来的这里
if @actor_command_window.active and   @actor_command_window.y > 0
     @actor_command_window.y -= 8
     @status_window.y -= 8
   
   
    end
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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-7-30 04:40:40 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-31 02:48:36 | 只看该作者
嗯~~更新了下,在我电脑上原来战斗时,有时掉到55帧左右,对状态窗口部分的刷新进行优化后。。。。现在战斗过程都保持在60。。。。就是不知道在其他的机子上效果明不明显。。。不过后面的升级提示时会调很多帧,这个估计还是窗口刷新的问题。。。好像影响不是很大。。。就没改了。。。
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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-7-31 05:19:48 | 只看该作者
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发表于 2008-7-31 08:21:38 | 只看该作者
发现BUG,如果队友华丽的死亡,华丽的复活时就会出错……
NoMethodError occurred. undefined method 'visible' for nil:NilClass
我是saberfalse的马甲,为什么总是在入狱的时候有问题……
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八云紫的式神

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发表于 2008-7-31 15:26:11 | 只看该作者
以下引用zhong于2008-7-30 18:48:36的发言:

嗯~~更新了下,在我电脑上原来战斗时,有时掉到55帧左右,对状态窗口部分的刷新进行优化后。。。。现在战斗过程都保持在60。。。。就是不知道在其他的机子上效果明不明显。。。不过后面的升级提示时会调很多帧,这个估计还是窗口刷新的问题。。。好像影响不是很大。。。就没改了。。。



[本贴由作者于 2008-7-30 18:49:16 最后编辑]


你可以开个虚拟机,给他划分386M的内存,然后本机开点占CPU的东西,在测试掉不掉FPS

话说我的电脑AMD4400+,2G内存,只要没BUG全是60FPS,测试也相当麻烦{/gg}
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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 楼主| 发表于 2008-8-1 01:19:10 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2008-7-30 21:19:48的发言:

赛扬1.7测试,弹出我方命令窗口时优化得比较明显,其它没多少改变...最低仍在10帧 汗

下载链接错误,多写了个换行符

以下引用zh99998于2008-7-31 7:26:11的发言:

你可以开个虚拟机,给他划分386M的内存,然后本机开点占CPU的东西,在测试掉不掉FPS

话说我的电脑AMD4400+,2G内存,只要没BUG全是60FPS,测试也相当麻烦

嗯...这个比较麻烦....因为在我这现在整个过程都是保持在60左右....无法得知哪里是掉帧的关键.....开虚拟机吧....也有想过,{/gg}不过貌似虚拟机只在学校机房碰过一次.....不知道装系统什么麻不麻烦....因为硬盘空间也不多了.....再看看吧....


以下引用saber之false于2008-7-31 0:21:38的发言:

发现BUG,如果队友华丽的死亡,华丽的复活时就会出错……
NoMethodError occurred. undefined method 'visible' for nil:NilClass


[本贴由作者于 2008-7-31 0:33:32 最后编辑]

复活这一块确实有问题...不过好像在测试时没有遇到你的情况.....现在把问题更新了..你试试...
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发表于 2008-8-3 00:22:39 | 只看该作者
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发表于 2008-8-5 08:11:19 | 只看该作者
請問有直版戰鬥的 即時戰鬥系統嗎  謝謝
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 楼主| 发表于 2008-8-5 22:26:22 | 只看该作者

以下引用dicksonh于2008-8-5 0:11:19的发言:

請問有直版戰鬥的 即時戰鬥系統嗎  謝謝

不知道你要的效果是不是战斗图直板排布....如果是的话...你直接在脚本中找到一下内容进行修改就好了...
#==========================================================================
  #★定义角色战斗图 X 坐标
  #==========================================================================
  def screen_x
   if self.index != nil
    case index
     when 0
      return 460
     when 1
      return 440
     when 2
      return 420
     when 3
      return 400
    end  
  else
   return 0
  end
end
  #========================================================================
  #★定义角色战斗图 Y 坐标
  #========================================================================
  def screen_y
    if self.index != nil
      case index
       when 0
         return 245
       when 1
         return 215
       when 2
         return 185
       when 3
         return 155
       end
    else   
   
    return 230
   end
  end  
  

when 0,1,2,3就是相对应的队中1,2,3,4号角色....修改下面的数值进行排布就可以了....至于敌人的直接在数据库中调整就是了.....
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