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 楼主| 发表于 2008-7-23 17:45:00 | 只看该作者
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发表于 2008-7-23 17:49:30 | 只看该作者
没这么麻烦吧 用一张背景图片就行了
貌似热血物语的也不是什么图片菜单 在脚本中的Scene_Menu中添加选项就可以了。
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 楼主| 发表于 2008-7-23 17:55:40 | 只看该作者
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发表于 2008-7-23 17:59:14 | 只看该作者
…應該那麼複雜,在你的標題背景圖片用PS打上你想要的3個種類(就是“新遊戲”“繼續”“退出”這3個種類)然後在腳本上將這3個種類調成圖片,然後再設定顯示這3個種類的(X,Y)座標位置,然後應該就能達到LZ你所要的效果,問題在於你會不會弄?{/fd}

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发表于 2008-7-23 18:22:52 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-24 02:39:04 | 只看该作者
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发表于 2008-7-24 05:43:43 | 只看该作者
看来真的要多加学习脚本才行
[fly]自然(简洁)才是美 BLOG:http://hi.baidu.com/%87%E5%C7%E0%BD%B7 [/fly]
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发表于 2008-7-24 06:02:13 | 只看该作者
以下引用忍者之最最于2008-7-23 9:45:00的发言:

………………我会做标题选择,就是S1之类的



$game_map.setup(地图ID)
$game_player.moveto(x,y)
$game_player.refresh
$game_map.autoplay
$game_map.update
$scene = Scene_Map.new

$game_player.moveto(x,y)  这个需要自己设定吗?

$game_map.setup(地图ID)  这个就是地图的名字吧?比如说去制作群就写在地图ID那里制作群吗?


然后是塞到WHEN后面就可以了吗? 在命令那个地方不需要吗?就是说新游戏那里

我是新手外加菜鸟,所以请耐心点教我


其实那句就是 场所移动 ,在脚本中的写法。
$game_map.setup(地图ID)
$game_player.moveto(x,y)
这两个就如同X Y 地图ID 一样,当然要自己设置了。后面的不理解可以不管,照抄就是了

你会s1这类,
那就找到s1的那里,找到下面的选择分支 when 0
                                     when 1
                                     when 2
                                  自己加个when 3 就行了。
s1 = "新游戏"
    s2 = "继续"
    s3 = "退出"
    s4 = "收集"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3,s4])
case @command_window.index
      when 0  # 新游戏
        command_new_game
      when 1  # 继续
        command_continue
      when 2  # 退出
        command_shutdown
      when 3
       $game_map.setup(地图ID)
       $game_player.moveto(x,y)
       $game_player.refresh
       $game_map.autoplay
       $game_map.update
       $scene = Scene_Map.new
      end
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 楼主| 发表于 2008-7-24 06:36:23 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-7-25 04:51:57 | 只看该作者
那个command_about是什么东西- -,脚本里有定义它嘛?

这样错了- -,不用什么乱七八糟的,括号内就数字就行了。   $game_map.setup(7)
你又没定义xy,这个和场所移动一样,直接添数字就行。game_player.moveto(50,50)
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