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楼主: 小闵
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戰鬥時候的人物頭像背景?

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 楼主| 发表于 2008-7-21 03:58:14 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-20 19:54:08的发言:

http://rpg.blue/web/htm/news137.htm
那就用这个脚本吧。

行走图部分可以改成头像,改法就像录象说的。玲给的图做法就和这个差不多。

嗯!對,就是這樣,可是...那個頭像怎麼變成人物行走圖啦?要改的話,是在第56行上改嗎?{/fd}

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发表于 2008-7-21 04:01:57 | 只看该作者
描绘人物行走图的是这句
draw_actor_graphic(actor, x, y )
替换成教程的显示头像就行了,当然,坐标方面要自己看着调整。
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 楼主| 发表于 2008-7-21 04:14:09 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-20 20:01:57的发言:

描绘人物行走图的是这句
draw_actor_graphic(actor, x, y )
替换成教程的显示头像就行了,当然,坐标方面要自己看着调整。

我將你那句替換成如下腳本:
bitmap = Bitmap.new("Graphics/pictures/#{testname}")
      src_rct = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) #——可自己调整大小
      self.contenes.blt(0, y, bitmap, src_rect)
但是不行,1測試就說出現什麼Name Erorr的。你幫我看看上面我替換的腳本有沒錯?是照錄像抄下來的。{/fd}

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发表于 2008-7-21 04:20:05 | 只看该作者
你少抄了一个

testname = actor.id. to_s
这句是给testname一个定义,就是让testname变成这个角色的id数字。

然后bitmap再读取图片(你要把制作的头像图片名字命名为角色的id数字。)
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 楼主| 发表于 2008-7-21 04:24:46 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-20 20:20:05的发言:

你少抄了一个

testname = actor.id. to_s
这句是给testname一个定义,就是让testname变成这个角色的id数字。

然后bitmap再读取图片(你要把制作的头像图片名字命名为角色的id数字。)

你所說的那句是方在我抄的3行的哪個位置?{/fd}

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发表于 2008-7-21 04:26:02 | 只看该作者
最上面,给("Graphics/pictures/#{testname}")一个定义。
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 楼主| 发表于 2008-7-21 04:27:21 | 只看该作者
不行哦,我把你那句放在最後1行,但是遊戲所彈出{/fd}的問題不是那句,而是bitmap = Bitmap.new("Graphics/pictures/#{testname}")這句。

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 楼主| 发表于 2008-7-21 04:27:52 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-20 20:26:02的发言:

最上面,给("Graphics/pictures/#{testname}")一个定义。

哦,我再去試試{/fd}

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 楼主| 发表于 2008-7-21 04:30:22 | 只看该作者
還是不行,問題又出現在這句:self.contenes.blt(0, y, bitmap, src_rect){/fd}
要怎麼改呢?{/fd}

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 楼主| 发表于 2008-7-21 04:53:14 | 只看该作者
問題又出現在這句:
self.contenes.blt(0, y, bitmap, src_rect)
要怎麼改呢? {/fd}

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