设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 小闵
打印 上一主题 下一主题

戰鬥時候的人物頭像背景?

 关闭 [复制链接]

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
39973
在线时间
5810 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6683
31
发表于 2008-7-21 04:53:40 | 只看该作者
你的y有没有定义?
录象上的y定义了是每个actor的y坐标,你这样定坐标就是从上往下排成一排,而不是一横排,

脚本里的坐标是(actor_x, 0, bitmap, src_rect)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

仙剑奇侠

梦石
0
星屑
50
在线时间
33 小时
注册时间
2008-4-2
帖子
622
32
 楼主| 发表于 2008-7-21 05:07:39 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-20 20:53:40的发言:

你的y有没有定义?
录象上的y定义了是每个actor的y坐标,你这样定坐标就是从上往下排成一排,而不是一横排,

脚本里的坐标是(actor_x, 0, bitmap, src_rect)

我只是將那句替換成:
      testname = actor.id. to_s
      bitmap = Bitmap.new("Graphics/pictures/#{testname}")
      src_rct = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) #——可自己调整大小
      self.contenes.blt(0, y, bitmap, src_rect)
其他什麼都沒弄。{/fd}      

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
39973
在线时间
5810 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6683
33
发表于 2008-7-21 05:15:42 | 只看该作者
     testname = actor.id. to_s
     bitmap = Bitmap.new("Graphics/pictures/#{testname}")
     src_rct = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) #——可自己调整大小
     self.contenes.blt(actor_x, 0, bitmap, src_rect)

这样就行了........

觉得位置不好,就调整self.contenes.blt(actor_x, 0, bitmap, src_rect)
                                        X坐标,Y坐标,不管,不管,
在X和Y后面 +数字 就行了。

果然指导别人是很累的事,我伟大的老师们,辛苦了....
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

仙剑奇侠

梦石
0
星屑
50
在线时间
33 小时
注册时间
2008-4-2
帖子
622
34
 楼主| 发表于 2008-7-21 05:21:51 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-20 21:15:42的发言:

    testname = actor.id. to_s
    bitmap = Bitmap.new("Graphics/pictures/#{testname}")
    src_rct = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) #——可自己调整大小
    self.contenes.blt(actor_x, 0, bitmap, src_rect)

这样就行了........

觉得位置不好,就调整self.contenes.blt(actor_x, 0, bitmap, src_rect)
                                       X坐标,Y坐标,不管,不管,
在X和Y后面 +数字 就行了。

果然指导别人是很累的事,我伟大的老师们,辛苦了....

可是,我將你的那些複製黏貼到我那裏,卻還是會彈出這個問題:
self.contenes.blt(actor_x, 0, bitmap, src_rect)
是這個問題。{/fd}

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2008-5-2
帖子
140
35
发表于 2008-7-21 05:23:50 | 只看该作者
LZ,我劝你还是把着几句脚本弄懂吧,一个这样的问题,竟用了四页
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

仙剑奇侠

梦石
0
星屑
50
在线时间
33 小时
注册时间
2008-4-2
帖子
622
36
 楼主| 发表于 2008-7-21 05:27:45 | 只看该作者
…我也不想的啊,應該不懂就問,我看錄像都到我快睡著了(看教導錄像看了N遍)
還是沒弄懂,頁數不是問題,問題的是我有沒搞懂這個問題。{/fd}

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
39973
在线时间
5810 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6683
37
发表于 2008-7-21 05:29:25 | 只看该作者
拍自己...
testname = actor.id. to_s
bitmap = Bitmap.new("Graphics/pictures/#{testname}")
src_rct = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) #——可自己调整大小
self.contenes.blt(actor_x, 0, bitmap, src_rect)

把彩色的那地方改成 src_rect

以后绝对不为了省事复制了- -....
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

仙剑奇侠

梦石
0
星屑
50
在线时间
33 小时
注册时间
2008-4-2
帖子
622
38
 楼主| 发表于 2008-7-21 05:31:29 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-20 21:15:42的发言:

    testname = actor.id. to_s
    bitmap = Bitmap.new("Graphics/pictures/#{testname}")
    src_rct = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) #——可自己调整大小
    self.contenes.blt(actor_x, 0, bitmap, src_rect)

这样就行了........

觉得位置不好,就调整self.contenes.blt(actor_x, 0, bitmap, src_rect)
                                       X坐标,Y坐标,不管,不管,
在X和Y后面 +数字 就行了。

果然指导别人是很累的事,我伟大的老师们,辛苦了....

我將你的那些複製黏貼到我那裏,卻還是會彈出這個問題:
說這個self.contenes.blt(actor_x, 0, bitmap, src_rect)發生了NoMethod Error{/fd}



回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
39973
在线时间
5810 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6683
39
发表于 2008-7-21 05:35:37 | 只看该作者
我已经拍了自己了- -

你自己也拍一拍,解决方法已经在楼上了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

仙剑奇侠

梦石
0
星屑
50
在线时间
33 小时
注册时间
2008-4-2
帖子
622
40
 楼主| 发表于 2008-7-21 05:41:05 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-20 21:29:25的发言:

拍自己...
testname = actor.id. to_s
bitmap = Bitmap.new("Graphics/pictures/#{testname}")
src_rct = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) #——可自己调整大小
self.contenes.blt(actor_x, 0, bitmap, src_rect)

把彩色的那地方改成 src_rect

以后绝对不为了省事复制了- -....

…還是不行,還是說self.contenes.blt(actor_x, 0, bitmap, src_rect)這行發生了
NoMethod Error{/fd}

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-8-9 04:06

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表