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怎样在画面上显示会刷新的游戏时间

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发表于 2008-7-21 17:07:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2008-7-21 17:16:55 | 显示全部楼层
最简单的办法就是添加一个并行处理的事件
比如说,之前先生成:
    $steps_window = Window_Steps.new
    $steps_window.x = 0
    $steps_window.y = 320
那么,再开启一个并行处理的公共事件内容是:
$steps_window.update
只有不断的Update才可以刷新
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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发表于 2008-7-21 17:17:09 | 显示全部楼层
因为按ESC显示的menu有 @playtime_window.update

其实,你只要在你显示时间窗口的那个脚本(如果是在地图画面上就是Scene_Map)
def update下面添加这么一行 @playtime_window.update 它就会自动刷新了。如果没有,就自己建个def update。
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 楼主| 发表于 2008-7-21 22:55:09 | 显示全部楼层
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