设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2025|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

动画问题

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

弃坑的微博控

梦石
0
星屑
50
在线时间
548 小时
注册时间
2008-6-23
帖子
2114
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-7-22 22:04:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
{/pz}

我这有怪物的移动动画
然后攻击动画

我不想用齐时战斗模式
因为用了齐时战斗
给自己补血的时候不显示施法动画

不用齐时战斗
怪物移动完了才出现攻击动画
并且是这样的..
移动动画6贞...对象消失18贞
攻击动画12贞

测试后的结果是 先移动6贞的同时 对象消失18贞
对象出现之后 才出现攻击动画...

不用齐时战斗可以解决吗?
就是移动6真 第7贞开始攻击 18贞时怪物的战斗图才恢复...

也不用全动画战斗

如果真的要齐时战斗模式
那如何解决给自己释放状态或技能
只出现技能而不出现施法动作的问题...
《灵中那些事》停工很久了。..

Lv1.梦旅人

弃坑的微博控

梦石
0
星屑
50
在线时间
548 小时
注册时间
2008-6-23
帖子
2114
2
 楼主| 发表于 2008-7-23 01:06:20 | 只看该作者
{/gg}自顶一下应该没事吧.........................

再次自顶!!
《灵中那些事》停工很久了。..

回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-7-10
帖子
106
3
发表于 2008-7-23 01:15:17 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

弃坑的微博控

梦石
0
星屑
50
在线时间
548 小时
注册时间
2008-6-23
帖子
2114
4
 楼主| 发表于 2008-7-23 01:35:46 | 只看该作者
差不多是这个样子吧...

齐时战斗的缺点....对自己施法时(治疗)  只显示治疗动画
自己施法的动画就没有 ...

有个帖教的是齐时战斗 也有对自己施法的动作 我拿过去试  出错的...
http://rpg.blue/web/htm/news63.htm
《灵中那些事》停工很久了。..

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

弃坑的微博控

梦石
0
星屑
50
在线时间
548 小时
注册时间
2008-6-23
帖子
2114
5
 楼主| 发表于 2008-7-23 06:46:22 | 只看该作者
.....不顶上去菜刀就看不到了....

...如果重复发帖  情节更严重是吧....原谅我的自顶..

那个修改过后的齐时战斗脚本有这样的问题...
普通攻击出错

怪物攻击变为普通战斗模式
人物法术为齐时战斗
《灵中那些事》停工很久了。..

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
39988
在线时间
5813 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6684
6
发表于 2008-7-23 07:04:46 | 只看该作者
菜刀看到了~不过菜刀也不会囧~~

关于显示活动快和动画的还学不会...

不过,最后一个倒是可以帮你回答。

如果真的要齐时战斗模式
那如何解决给自己释放状态或技能
只出现技能而不出现施法动作的问题...


把动作和技能动画做一起就行了-。-
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

弃坑的微博控

梦石
0
星屑
50
在线时间
548 小时
注册时间
2008-6-23
帖子
2114
7
 楼主| 发表于 2008-7-23 07:05:44 | 只看该作者
那个我也做过啊...
全体治疗怎么办.......
《灵中那些事》停工很久了。..

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
39988
在线时间
5813 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6684
8
发表于 2008-7-23 07:17:52 | 只看该作者
以下引用陈安于2008-7-22 23:05:44的发言:

那个我也做过啊...
全体治疗怎么办.......


没用过齐时动画+全动画。不过,我想,可以这样,全体治疗的接受方动画放空。然后只播放施法动画,在施法动画后面加上全体治疗动画,不过,缺点是除了在全队上闪光这类的效果外,就不能做别的了。

或者,使用公共事件播放动画,全体恢复技能威力0,附加个不能抵抗的状态。然后用事件脚本

for actor in $game_party.actors
actor.hp += 100
actor.damage = "100"
actor.damage_pop = true
end
全体 - 那个状态

增加的量可以用变量。
这样就可以正常显示。缺点是用公共事件播放动画有点卡....
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2008-5-2
帖子
140
9
发表于 2008-7-23 07:22:19 | 只看该作者
对LZ的问题理解不能

还有更正LS一个错误
actor.damage = "100"

该为 actor.damage = 100

自己去看底层定义
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
39988
在线时间
5813 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6684
10
发表于 2008-7-23 07:31:08 | 只看该作者
以下引用分子轨道理论于2008-7-22 23:22:19的发言:

对LZ的问题理解不能

还有更正LS一个错误

actor.damage = "100"

该为 actor.damage = 100

自己去看底层定义


{/gg}是错了,数字和变量不需要加双引号。不过,加了也可以显示嘛-。-,也不算全错。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-8-9 15:12

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表