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设置金钱为变量后若在商店买卖东西系统是否帮我改

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-23 01:52:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我自己设置了一个“旅店老板”,钱多了住店钱会减少。可是有个问题--没钱也能住店。。。  我想设置金钱为变量,如果前不够就不让住。可是我不知道如果主人公在别处买卖了东西的话,系统是否会帮我改“金钱变量”的数值。(还是有另一种方法,不用设金钱为变量)
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

简史

梦石
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发表于 2008-7-23 02:48:58 | 只看该作者
可以用条件分歧    当金钱的数量足以住店时     才能住店,     不然就无法住店{/cy}
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发表于 2008-7-23 05:35:44 | 只看该作者
可以的,在住店前(也就是全恢复,住店就是全恢复嘛)把变量代入金钱,这样每次要住店这个变量就是你身上现有的金钱,然后条件分歧,让这个变量小于多少时,显示“钱不够”如果够了,就全恢复,也就是住店了,然后再扣去多少钱。

只要记得,在住店前引用这句  变量XX = 金钱。 那这个变量就是身上现有的钱。所以不管有没有在别处花,都是身上剩的钱的数量。
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发表于 2008-7-23 05:39:55 | 只看该作者
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发表于 2008-7-23 05:43:32 | 只看该作者
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发表于 2008-7-23 05:51:25 | 只看该作者
以下引用391395435于2008-7-22 21:39:55的发言:


你们说什么呢
直接用这个嘛……


-3-确实,这个是最方便的。不过,楼主问的是把金钱设置为变量后的疑问。所以我就回答变量的方法了嘛。~~~
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 楼主| 发表于 2008-7-23 07:09:01 | 只看该作者
{/qiang}谢谢大家,我是新手请多多关照!{/wx}
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