赞 | 1 |
VIP | 10 |
好人卡 | 2 |
积分 | 1 |
经验 | 132388 |
最后登录 | 2016-5-9 |
在线时间 | 34 小时 |
Lv1.梦旅人 冰王子
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 34 小时
- 注册时间
- 2008-1-27
- 帖子
- 1875
|
以下引用lhbadsl于2008-7-23 22:08:45的发言:
不是,只是ls你不太了解rm的结构而已。。。我晕。。。。rm就是一个代码来的所以“动作”,场景,窗口等等都是代码没有不同。。。。一样的。。。只有脚本高手才能理解,不是语文高手。。。就是要你告诉我rm的“动作类”是怎么重定义的。。
[本贴由作者于 2008-7-23 22:11:52 最后编辑]
好吧~~既然楼主这样说,我也只能承认自己是脚本废柴了
楼主是不是想在技能命中时得知技能的ID
其实楼主说的通俗一点多好,多少有些卖弄的嫌疑
搜索def skill_effect(user, skill)
在最后的return effective加入
if self.damage != "Miss"
$game_variables[xxx] = skill.id
else
$game_variables[xxx] = 0
end
这样就可以把命中的技能ID存储到游戏变量里了
xxx为变量ID |
|