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哦哦```vx与xp相比.哪个好-好在那里?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-7-25 03:32:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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听说国外有很多vx网络版了{/jy},还有3d的{/fd}```是这样吗???{/dy}

vx速度也好很多xp我电脑才40,vx 60.{/pz}

vx和xp相比```还有别的厉害之处吗?{/qiang}
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv2.观梦者 (管理员)

八云紫的式神

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烫烫烫

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发表于 2008-7-25 04:34:38 | 只看该作者
1.据柳大说,VX的RGSS2系统架构非常好
2.VX集成了很多实用的功能,比如地图回圈、对话显头像、双刀流、远景图等等,这些在XP里只能通过外加脚本来解决
3.RM本身和制作出的游戏界面都比XP漂亮
4.编辑地图的时候所有的tileset都能被调用,而不像XP每一类地图只能调用一部分
5.事件里调用RGSS的框很大,物品备注可以多行,这对外加脚本有很大的帮助
6.60FPS画面很流畅
7.支持更高色彩的素材
另外,关于网络版,其实这里已经有人在做了(先问一下他让不让说……同意的话再告诉你是谁在做……)
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-7-25 04:36:51 | 只看该作者
真的不好说明……
喜欢哪个用哪个吧。

一定要说的话。
VX的脚本框架比较好,素材虽然有些人不喜欢,但是做出来的游戏不显得简陋。不需要脚本和复杂的操作很多东西也能简单做到(比如按一下按钮就行)。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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Lv1.梦旅人

辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2008-7-25 04:41:10 | 只看该作者
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=95098
看看这个

VX的脚本框架比XP好,但我还是对XP的脚本有感情
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-7-25 05:56:51 | 只看该作者
画面很好`````可惜不是640*480的画面,但这可以调```可惜不能全屏到640*480以上,xp也是这样```
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-26 16:44:26 | 只看该作者
VX在功能上比XP优化了好多~~
【关键词组合大赛】暗黑系《天使的旋律》 http://rpg.blue/forumTopicR ... 7%2D26+11%3A59%3A25
关于一个家族覆灭的故事。
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Lv1.梦旅人

很傻很天真

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发表于 2008-7-26 17:35:27 | 只看该作者
这些东西置顶帖都能找到~~~


RPG Maker XP 与 VX相比
图像方面
   XP 在图像支持上比较自由,没有限制你只能用多大的图块。但是同时在设置上就变得非常麻烦。
   VX 在图像的设置上简化了很多程序(例如不用打开数据库来修改通行度),但是就限制图块大小和数量。
   
   战斗背景跟者EB放弃地图图块而被那扭转模糊旋转&*%$#(反正我不知道该怎么说啦)的地图取代
   各人对该效果褒贬不一,看个人的喜好,反正有脚本可以替换。
   
VX在绘制地图时会自动加上阴影,虽然功能不太完善的说……

VX自动元件计算方式复杂了很多,所以无法在编辑器内展开选择,所以使用自动元件绘制地图是需要更技巧。   
   而窗口外观中,原来选择敌人的图标(据EB官方所言,与窗口本身无关)被移除了,取而代之的是文字颜色
       在XP里,当用户使用非默认的窗口外观时,文字颜色就要在脚本里最相对应的修改
       否则默认的普通文字色是白色,配上浅色的背景就看不见了
       这无疑对美工好而脚本不通的用户来说十分不方便
       所以新的窗口外观直接在图档中设置文字颜色,方便而快捷。
       当然同时带来的缺点就是:哪一格对应哪一种文字呢?──依然要去查脚本
       下面将对应的号码和使用场合列出:
            0->普通文字
           16->系统文字    17->危机文字    18->无法战斗文字
           19->值槽背景颜色   
           20->体力值槽开始颜色    21->体力值槽结束颜色
           22->魔力值槽开始颜色    23->魔力值槽结束颜色
           24->装备后能力值提升文字颜色    25->装备后能力值下降文字颜色
事件方面
   VX 因为限制了地图图块的设置,所以相对应删掉了以下的事件指令:
       “更改地图设置”、“更改雾图片”、“更改雾图片色调”、“更改雾图片透明度”
   
   VX 因为简化游戏制作的流程原因,删掉了以下的事件指令:
       “设置文字选项”、“按键出入处理”、“更换窗口外观”、“等待移动结束”、
       “准备渐变”、“执行渐变”、“记忆BGM/BGS”、“回复BGM/BGS”
   
   VX 因为新增功能而对应增加的事件指令:
       “设置交通工具位置”、“交通工具乘降”、“显示表情符号”
   
   VX 可以直接在地图上制作快捷事件。

地图方面
   VX 的地图新增以下功能:
       1. 按下A键可以跑步
       2. 地图可以循环
       3. 增加远景图的一些功能
       4. 远景图可直接在地图编辑器上显示,方便使用远景制作地图。
   另外因为取消了地图图块,所以地图属性中没有了地图图块的选择。
   
   VX地图增加了区域遇敌系统

战斗方面
   VX的默认战斗系统被全面修改,利用讯息来代替原来的伤害显示,所有战斗行动全部用信息显示。
   为此主角的战斗图被全部去掉,至于战斗背景前面说过了,不再赘叙。
   
脚本方面
   XP 是RM系列第一次推出脚本系统,让高阶使用者能够直接修改内部系统。
   由于是第一次,所以在支援上没有那么完善,首先脚本编辑器的变色功能不完善,
      同样是字符串,但是换行后就变成了黑色(但是还是判断为字符串)
   再来就是脚本之间冲突很大,例如同时使用下面两个脚本就很大可能会冲突
       1. 使用物品名称+@颜色代号让物品在显示时,名称会变成指定颜色。
       2. 使用物品名称+@类型代号让物品在显示时,会自动分类。
   有了以上的经验,VX就增加了很多显然是为了支援脚本而设置的功能:
       1. 强大的“注释”功能,等于大大增加了物品、技能、武器、防具、敌人、状态六项的可扩充性。
       2. 敌人多了一个几乎无用的“配置在空中”选项,相当于增加了一个免费的开关。
       3. 脚本中多了一个Scene_Base这个父类,将场景类的写法规范化。
       4. 脚本编辑器多了一项按下Ctrl+Q就能将所选的脚本内容变成注释的功能,方便脚本修改。
      
   顺便回答一个很多脚本新手在问的问题:“RGSS和RGSS2语法一样吗?”
   A:语法是一样的,但是类定义的方式不同。
   关于脚本的其他相异之处:
   vx脚本与xp脚本的一些区别

数据库方面
   直接看此帖吧,感谢玄天整理和截图:
   VX数据库 对 XP数据库

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