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楼主: 倚天
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全动画脚本的小毛病

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发表于 2008-7-26 20:32:06 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-27 09:16:59 | 只看该作者
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发表于 2008-7-27 09:32:57 | 只看该作者
我不会弄...
我猜
全动画脚本 是以数据库动画的循环播放来实现动画效果的
要修改防御动画不循环的话 可能要把脚本动工很大吧.
以前我用过这个脚本,防御动画是以一侦带过
所以还真没发现过LZ这种问题.
我估计 能解决这个问题的人在整个论坛可能也没多少个.
论坛高手离开了很多.
现在还在的高手们基本都在水区.
6大现在也不常来,

LZ试看PM原作者whbm 看看..
不知道作者还在这里么.
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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发表于 2008-7-27 16:23:53 | 只看该作者
我就是一个高手{/gg}。。。可能,其实全动画脚本是在战斗场景中判定角色的行为的,而xp的战斗场景流程是一段一段的,所以基于场景的全动画战斗系统这样的bug是一定的,在我看来论坛上的超级和普横这两个基于场景的动画战斗系统都是垃圾,不过不是垃圾的系统美工要求么。。。很高很变态。要改正这些的方法很复杂,但是有一个思想是共同的,就是把判定做在精灵中,把它变为基于精灵的战斗系统,我写过这样的脚本,不过对于你这样的一个新手,实在是太难了。。。。。你可去看看http://rpg.blue/viewthread.php?t ... D7%2D27+8%3A21%3A42这个是我为了解决这两个垃圾战斗系统的bug而做出的部分努力,完美版已经做好了,成了一个全新的动画战斗系统,晕死,基本上都重写了,不过我是不会发布的。。。。如果你有好的游戏,并且美工特好。。。我可以免费帮你写。。。如果美工不过关,建议你不要用这种脚本。。。你用不好的。
不要小看偶哦~~偶可是雨血2和历史2的主系统哦
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发表于 2008-7-27 16:58:33 | 只看该作者
什么也不说了,你们这些高手帮我把“防御”问题解决就行了,别再说什么新人不可以使用全动画脚本(修改版的或别的什么的没有用,我只需要你们帮我解决我的问题)我也没有什么说的,就这样吧!
老实说,这个问题很难解决,就是我自己修改都用了很长时间。。。。不过还是有一个解决方法是:如果你美工好的话,我可以给你写个度身定做的全动画战斗系统(绝对没bug)。。。。如果美工不好的话,你还用来干嘛呢。。。。
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 楼主| 发表于 2008-7-29 08:58:38 | 只看该作者
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发表于 2008-7-29 11:28:44 | 只看该作者
是的,超级横板的美工要求很高。。。。。
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