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怎么更换战斗背景啊

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发表于 2008-7-26 06:22:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么更换战斗背景啊     就是说我想一个怪  一个战斗背景啊
此贴于 2008-7-28 11:10:36 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

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发表于 2008-7-26 07:25:04 | 只看该作者
好像要改脚本吧?
[fly]自然(简洁)才是美 BLOG:http://hi.baidu.com/%87%E5%C7%E0%BD%B7 [/fly]
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发表于 2008-7-26 17:53:17 | 只看该作者
以下引用青椒于2008-7-25 23:25:04的发言:

好像要改脚本吧?

好像不用改脚本吧

以下引用3121362于2008-7-25 22:22:04的发言:
 
怎么更换战斗背景啊     就是说我想一个怪  一个战斗背景啊

你这样很麻烦啊,我只知道在一定的地图上用一定的战斗场景
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发表于 2008-7-26 18:54:58 | 只看该作者
事件中的:

版主对此帖的评论:『补充楼下的:可以把地图的战斗背景线设置为无,然后在进入战斗后才更改战斗背景,这样就会看起来是先显示出敌人,然后背景才出来...』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-7-26 19:59:19 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-7-26 22:39:25 | 只看该作者
-。-把怪和背景融合到一起....数据库中所有的怪物都自带背景-。-
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发表于 2008-7-26 22:45:35 | 只看该作者
LS的说法也不错
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Lv1.梦旅人

奇情异士

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贵宾第6届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
战斗测试中只有一个背景。
在游戏中,一个地图对应一个背景,到了不同的地图就自动切换了。

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

博客地址

橡让作品合集(2007-2010)
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Lv1.梦旅人

蚂蚁卡卡

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发表于 2008-7-26 22:48:39 | 只看该作者

单个怪 还好说
要是一个队伍呢?3个怪在一起……

暗雷 地图做背景脚本
  1. #===============================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com
  3. # 功能:对于没有设置战斗背景的地图,直接用地图做战斗背景
  4. #===============================================================
  5. #==============================================================================
  6. # 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
  7. #==============================================================================
  8. # ■ Spriteset_Map
  9. #------------------------------------------------------------------------------
  10. #  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
  11. # Scene_Map 类的内部使用。
  12. #==============================================================================

  13. class Spriteset_Map
  14. #--------------------------------------------------------------------------
  15. # ● 初始化对像
  16. #--------------------------------------------------------------------------
  17. def initialize(flag = false)
  18.    # 生成显示端口
  19.    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  20.    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  21.    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  22.    @viewport2.z = 200
  23.    @viewport3.z = 5000
  24.    # 生成元件地图
  25.    @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  26.    @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  27.    for i in 0..6
  28.      autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  29.      @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  30.    end
  31.    @tilemap.map_data = $game_map.data
  32.    @tilemap.priorities = $game_map.priorities
  33.    # 生成远景平面
  34.    @panorama = Plane.new(@viewport1)
  35.    @panorama.z = -1000
  36.    @panorama2 = Plane.new(@viewport1)
  37.    @panorama2.z = 3000
  38.    # 生成雾平面
  39.    @fog = Plane.new(@viewport1)
  40.    @fog.z = 3000
  41.    unless flag
  42.      # 生成角色活动块
  43.      @character_sprites = []
  44.      for i in $game_map.events.keys.sort
  45.        sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
  46.        @character_sprites.push(sprite)
  47.      end
  48.      @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  49.    end
  50.    # 生成天气
  51.    @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
  52.    # 生成图片
  53.    @picture_sprites = []
  54.    for i in 1..50
  55.      @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
  56.        $game_screen.pictures[i]))
  57.    end
  58.    # 生成计时器块
  59.    @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  60.    # 刷新画面
  61.    update
  62. end
  63. #--------------------------------------------------------------------------
  64. # ● 释放
  65. #--------------------------------------------------------------------------
  66. def dispose(flag = false)
  67.    # 释放元件地图
  68.    @tilemap.tileset.dispose
  69.    for i in 0..6
  70.      @tilemap.autotiles[i].dispose
  71.    end
  72.    @tilemap.dispose
  73.    # 释放远景平面
  74.    @panorama.dispose
  75.    @panorama2.dispose
  76.    # 释放雾平面
  77.    @fog.dispose
  78.    unless flag
  79.     # 释放角色活动块
  80.     for sprite in @character_sprites
  81.       sprite.dispose
  82.     end
  83.    end
  84.    # 释放天候
  85.    @weather.dispose
  86.    # 释放图片
  87.    for sprite in @picture_sprites
  88.      sprite.dispose
  89.    end
  90.    # 释放计时器块
  91.    @timer_sprite.dispose
  92.    # 释放显示端口
  93.    @viewport1.dispose
  94.    @viewport2.dispose
  95.    @viewport3.dispose
  96. end
  97. #--------------------------------------------------------------------------
  98. # ● 刷新画面
  99. #--------------------------------------------------------------------------
  100. def update
  101.    # 远景与现在的情况有差异发情况下
  102.    if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  103.       @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  104.      @panorama_name = $game_map.panorama_name
  105.      @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  106.      if @panorama.bitmap != nil
  107.        @panorama.bitmap.dispose
  108.        @panarama2.bitmap.dispose
  109.        @panorama2.bitmap = nil
  110.        @panarama.bitmap = nil
  111.      end
  112.      if @panorama_name != ""
  113.        @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  114.        @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name+"_2", @panorama_hue)
  115.      end
  116.      Graphics.frame_reset
  117.    end
  118.    # 雾与现在的情况有差异的情况下
  119.    if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  120.      @fog_name = $game_map.fog_name
  121.      @fog_hue = $game_map.fog_hue
  122.      if @fog.bitmap != nil
  123.        @fog.bitmap.dispose
  124.        @fog.bitmap = nil
  125.      end
  126.      if @fog_name != ""
  127.        @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  128.      end
  129.      Graphics.frame_reset
  130.    end
  131.    # 刷新元件地图
  132.    @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  133.    @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  134.    @tilemap.update
  135.    # 刷新远景平面
  136.    @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
  137.    @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
  138.    @panorama2.ox = @panorama.ox
  139.    @panorama2.oy = @panorama.oy
  140.    # 刷新雾平面
  141.    @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  142.    @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  143.    @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  144.    @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  145.    @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  146.    @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  147.    @fog.tone = $game_map.fog_tone
  148.    # 刷新角色活动块
  149. if @character_sprites != nil
  150.    for sprite in @character_sprites
  151.      sprite.update
  152.    end
  153. end
  154.    # 刷新天候图形
  155.    @weather.type = $game_screen.weather_type
  156.    @weather.max = $game_screen.weather_max
  157.    @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  158.    @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  159.    @weather.update
  160.    # 刷新图片
  161.    for sprite in @picture_sprites
  162.      sprite.update
  163.    end
  164.    # 刷新计时器块
  165.    @timer_sprite.update
  166.    # 设置画面的色调与震动位置
  167.    @viewport1.tone = $game_screen.tone
  168.    @viewport1.ox = $game_screen.shake
  169.    # 设置画面的闪烁色
  170.    @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  171.    # 刷新显示端口
  172.    @viewport1.update
  173.    @viewport3.update
  174. end
  175. end

  176. class Scene_Battle
  177. alias battleback_map_main main
  178. def main
  179. @battleback_sprite = Spriteset_Map.new(true)
  180. battleback_map_main
  181. @battleback_sprite.dispose(true)
  182. end
  183. end
  184. #===============================================================
  185. # 申请者:张永;脚本作者:bluefool 改进人:亿万星辰  完美化:IKKI
  186. #===============================================================
复制代码
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