设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1026|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

如何在图片标题菜单里添加登陆网站的效果?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
3 小时
注册时间
2008-1-22
帖子
208
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-7-27 07:19:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # ■ 图片标题菜单1.0
  6. # Scene_Title
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 作者:chaochao
  9. # http://zhuchao.go1.icpcn.com
  10. #==============================================================================
  11. class Scene_Title
  12.   def main
  13.     if $BTEST
  14.       battle_test
  15.       return
  16.     end
  17.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     $game_system = Game_System.new
  31.     # 生成标题图形
  32.     @sprite = [Sprite.new]
  33.     for i in 0..8
  34.       @sprite[i] = Sprite.new
  35.       @sprite[i].opacity = 0
  36.     end
  37.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  38.     @sprite[0].opacity = 0
  39.     #开始游戏的图片
  40.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
  41.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2.png")
  42.     #继续游戏的图片
  43.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  44.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2.png")
  45.     #结束游戏的图片
  46.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/smallgame-1.png")
  47.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/smallgame-2.png")   
  48.     #登陆论坛的图片
  49.     @sprite[7].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
  50.     @sprite[8].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")
  51.     #图片位置
  52.     for i in 1..8
  53.       x=220
  54.       y=(i+1)/2*35+200
  55.       @sprite[i].x =x
  56.       @sprite[i].y =y
  57.     end
  58.     @continue_enabled = false
  59.     for i in 0..3
  60.       if FileTest.exist?("save/Save#{i+1}.rxdata")
  61.         @continue_enabled = true
  62.       end
  63.     end
  64.     if @continue_enabled
  65.       @command_index = 1
  66.     else
  67.       @command_index = 0
  68.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  69.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  70.     end
  71.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  72.     Audio.me_stop
  73.     Audio.bgs_stop
  74.     Graphics.transition
  75.     loop do
  76.       Graphics.update
  77.       #淡出背景圖形
  78.       if @sprite[0].opacity <= 255
  79.         @sprite[0].opacity += 15
  80.       end
  81.       Input.update
  82.       update
  83.       if $scene != self
  84.         break
  85.       end
  86.     end
  87.     Graphics.freeze
  88.     # 釋放圖形
  89.     for i in 0..8
  90.       @sprite[i].bitmap.dispose
  91.       @sprite[i].dispose
  92.     end
  93.   end
  94.   def update
  95.   chaochaocommandchaochao
  96.   if Input.trigger?(Input::C)
  97.     case @command_index
  98.       when 0
  99.         command_new_game
  100.       when 1
  101.         command_continue
  102.       when 2
  103.         command_smallgame
  104.       when 3
  105.         command_shutdown
  106.       end
  107.     end
  108.   end
  109.   def chaochaocommandchaochao
  110.     if Input.trigger?(Input::UP)
  111.       @command_index -= 1
  112.       if @command_index < 0
  113.         @command_index = 3
  114.       end
  115.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  116.     end
  117.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  118.       @command_index += 1
  119.       if @command_index > 3
  120.         @command_index = 0
  121.       end
  122.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  123.     end
  124.     case @command_index
  125.     when 0
  126.       if @sprite[1].opacity >= 0
  127.         @sprite[1].opacity -= 30
  128.       end
  129.       if @sprite[2].opacity <= 240
  130.         @sprite[2].opacity += 30
  131.       end
  132.       if @sprite[3].opacity <= 210
  133.         @sprite[3].opacity += 30
  134.       end
  135.       if @sprite[4].opacity >= 0
  136.         @sprite[4].opacity -= 30
  137.       end
  138.       if @sprite[5].opacity <= 210
  139.         @sprite[5].opacity += 30
  140.       end
  141.       if @sprite[6].opacity >= 0
  142.         @sprite[6].opacity -= 30
  143.       end
  144.       if @sprite[7].opacity <= 210
  145.         @sprite[7].opacity += 30
  146.       end
  147.       if @sprite[8].opacity >= 0
  148.         @sprite[8].opacity -= 30
  149.       end
  150.     when 1
  151.       if @sprite[1].opacity <= 210
  152.         @sprite[1].opacity += 30
  153.       end
  154.       if @sprite[2].opacity >= 0
  155.         @sprite[2].opacity -= 30
  156.       end
  157.       if @sprite[3].opacity >= 0
  158.         @sprite[3].opacity -= 30
  159.       end
  160.       if @sprite[4].opacity <= 240
  161.         @sprite[4].opacity += 30
  162.       end
  163.       if @sprite[5].opacity <= 210
  164.         @sprite[5].opacity += 30
  165.       end
  166.       if @sprite[6].opacity >= 0
  167.         @sprite[6].opacity -= 30
  168.       end
  169.       if @sprite[7].opacity <= 210
  170.         @sprite[7].opacity += 30
  171.       end
  172.       if @sprite[8].opacity >= 0
  173.         @sprite[8].opacity -= 30
  174.       end
  175.     when 2
  176.       if @sprite[1].opacity <= 210
  177.         @sprite[1].opacity += 30
  178.       end
  179.       if @sprite[2].opacity >= 0
  180.         @sprite[2].opacity -= 30
  181.       end
  182.       if @sprite[3].opacity <= 210
  183.         @sprite[3].opacity += 30
  184.       end
  185.       if @sprite[4].opacity >= 0
  186.         @sprite[4].opacity -= 30
  187.       end
  188.       if @sprite[5].opacity >= 0
  189.         @sprite[5].opacity -= 30
  190.       end
  191.       if @sprite[6].opacity <= 240
  192.         @sprite[6].opacity += 30
  193.       end
  194.       if @sprite[7].opacity <= 210
  195.         @sprite[7].opacity += 30
  196.       end
  197.       if @sprite[8].opacity >= 0
  198.         @sprite[8].opacity -= 30
  199.       end
  200.     when 3
  201.       if @sprite[1].opacity <= 210
  202.         @sprite[1].opacity += 30
  203.       end
  204.       if @sprite[2].opacity >= 0
  205.         @sprite[2].opacity -= 30
  206.       end
  207.       if @sprite[3].opacity <= 210
  208.         @sprite[3].opacity += 30
  209.       end
  210.       if @sprite[4].opacity >= 0
  211.         @sprite[4].opacity -= 30
  212.       end
  213.       if @sprite[5].opacity <= 210
  214.         @sprite[5].opacity += 30
  215.       end
  216.       if @sprite[6].opacity >= 0
  217.         @sprite[6].opacity -= 30
  218.       end
  219.       if @sprite[7].opacity >= 0
  220.         @sprite[7].opacity -= 30
  221.       end
  222.       if @sprite[8].opacity <= 240
  223.         @sprite[8].opacity += 30
  224.       end
  225.     end
  226.   end
  227. end

  228. #==============================================================================
  229. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  230. #==============================================================================
复制代码




我的脚本帮我添上。。登陆论坛在最后一个
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
blog:http://blog.sina.com.cn/xyjntdsm

Lv1.梦旅人

蚂蚁卡卡

梦石
0
星屑
116
在线时间
66 小时
注册时间
2007-12-16
帖子
3081
2
发表于 2008-7-27 07:31:05 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("Title2")
  35.     @sprite2 = Sprite.new
  36.     @sprite2.bitmap = RPG::Cache.title("Title1")
  37.     @sprite2.z = @sprite.z + 1
  38.     @sprite2.opacity = 0
  39.     # 生成命令窗口
  40.     s1 = "开始新的游戏"
  41.     s2 = "继续旧的回忆"
  42.     s3 = "自己学做游戏去"
  43.     @command_window = Window_Command.new(170, [s1, s2, s3])
  44.     @command_window.back_opacity = 0
  45.     @command_window.opacity = 0
  46.     @command_window.contents_opacity = 0
  47.     @command_window.x = 320
  48.     @command_window.y = 288
  49.     # 判定继续的有效性
  50.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  51.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  52.     @continue_enabled = false
  53.     for i in 0..3
  54.       if FileTest.exist?("Data/GameData.rxdata")
  55.         @continue_enabled = true
  56.       end
  57.     end
  58.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  59.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  60.     if @continue_enabled
  61.       @command_window.index = 1
  62.     else
  63.       @command_window.disable_item(1)
  64.     end
  65.     # 演奏标题 BGM
  66.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  67.     # 停止演奏 ME、BGS
  68.     Audio.me_stop
  69.     Audio.bgs_stop
  70.     # 执行过渡
  71.     Graphics.transition
  72.     # 主循环
  73.     for i in 0..40
  74.       Graphics.update
  75.     end
  76.     for i in 0..20
  77.     @sprite2.opacity += 13
  78.     @command_window.back_opacity += 8
  79.     @command_window.opacity += 13
  80.     @command_window.contents_opacity += 13
  81.     #@sprite.opacity -= 13
  82.     Graphics.update
  83.     end
  84.     loop do
  85.       # 刷新游戏画面
  86.       Graphics.update
  87.       # 刷新输入信息
  88.       Input.update
  89.       # 刷新画面
  90.       update
  91.       # 如果画面被切换就中断循环
  92.       if $scene != self
  93.         break
  94.       end
  95.     end
  96.     # 装备过渡
  97.     Graphics.freeze
  98.     # 释放命令窗口
  99.     @command_window.dispose
  100.     # 释放标题图形
  101.     @sprite.bitmap.dispose
  102.     @sprite.dispose
  103.     @sprite2.bitmap.dispose
  104.     @sprite2.dispose
  105.   end
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ● 刷新画面
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   def update
  110.     # 刷新命令窗口
  111.     @command_window.update
  112.     # 按下 C 键的情况下
  113.     if Input.trigger?(Input::C)
  114.       # 命令窗口的光标位置的分支
  115.       case @command_window.index
  116.       when 0  # 新游戏
  117.         command_new_game
  118.       when 1  # 继续
  119.         command_continue
  120.       when 2  # 退出
  121.         command_shutdown
  122.       end
  123.     end
  124.   end
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   # ● 命令 : 新游戏
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   def command_new_game
  129.     # 演奏确定 SE
  130.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  131.     # 停止 BGM
  132.     Audio.bgm_stop
  133.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  134.     Graphics.frame_count = 0
  135.     # 生成各种游戏对像
  136.     $game_temp          = Game_Temp.new
  137.     $game_system        = Game_System.new
  138.     $game_switches      = Game_Switches.new
  139.     $game_variables     = Game_Variables.new
  140.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  141.     $game_screen        = Game_Screen.new
  142.     $game_actors        = Game_Actors.new
  143.     $game_party         = Game_Party.new
  144.     $game_troop         = Game_Troop.new
  145.     $game_map           = Game_Map.new
  146.     $game_player        = Game_Player.new
  147.     # 设置初期同伴位置
  148.     $game_party.setup_starting_members
  149.     # 设置初期位置的地图
  150.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  151.     # 主角向初期位置移动
  152.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  153.     # 刷新主角
  154.     $game_player.refresh
  155.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  156.     $game_map.autoplay
  157.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  158.     $game_map.update
  159.     # 切换地图画面
  160.     $scene = Scene_Map.new
  161.   end
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   # ● 命令 : 继续
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   def command_continue
  166.     # 继续无效的情况下
  167.     unless @continue_enabled
  168.       # 演奏无效 SE
  169.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  170.       return
  171.     end
  172.     # 演奏确定 SE
  173.     $game_temp = Game_Temp.new
  174.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)   
  175.     file = File.open("Data/GameData.rxdata", "rb")
  176.     characters = Marshal.load(file)
  177.     Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
  178.     $game_system        = Marshal.load(file)
  179.     $game_switches      = Marshal.load(file)
  180.     $game_variables     = Marshal.load(file)
  181.     $game_self_switches = Marshal.load(file)
  182.     $game_screen        = Marshal.load(file)
  183.     $game_actors        = Marshal.load(file)
  184.     $game_party         = Marshal.load(file)
  185.     $game_troop         = Marshal.load(file)
  186.     $game_map           = Marshal.load(file)
  187.     $game_player        = Marshal.load(file)
  188.     if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
  189.       $game_map.setup($game_map.map_id)
  190.       $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
  191.     end
  192.     $game_party.refresh
  193.     file.close
  194.     # 还原 BGM、BGS
  195.     $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
  196.     $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
  197.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  198.     $game_map.update
  199.     # 切换到地图画面
  200.     $scene = Scene_Map.new
  201.   end
  202.   #--------------------------------------------------------------------------
  203.   # ● 命令 : 退出
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   def command_shutdown
  206.     $bb_66rpg = Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')
  207.     $bb_66rpg.call(0, 'open', 'http://rpg.blue/web/',0, 0, 1)
  208.     # 演奏确定 SE
  209.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  210.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  211.     Audio.bgm_fade(800)
  212.     Audio.bgs_fade(800)
  213.     Audio.me_fade(800)
  214.     # 退出
  215.     $scene = nil
  216.   end
  217.   #--------------------------------------------------------------------------
  218.   # ● 战斗测试
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   def battle_test
  221.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  222.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  223.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  224.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  225.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  226.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  227.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  228.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  229.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  230.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  231.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  232.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  233.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  234.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  235.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  236.     Graphics.frame_count = 0
  237.     # 生成各种游戏对像
  238.     $game_temp          = Game_Temp.new
  239.     $game_system        = Game_System.new
  240.     $game_switches      = Game_Switches.new
  241.     $game_variables     = Game_Variables.new
  242.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  243.     $game_screen        = Game_Screen.new
  244.     $game_actors        = Game_Actors.new
  245.     $game_party         = Game_Party.new
  246.     $game_troop         = Game_Troop.new
  247.     $game_map           = Game_Map.new
  248.     $game_player        = Game_Player.new
  249.     # 设置战斗测试用同伴
  250.     $game_party.setup_battle_test_members
  251.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  252.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  253.     $game_temp.battle_can_escape = true
  254.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  255.     # 演奏战斗开始 BGM
  256.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  257.     # 演奏战斗 BGM
  258.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  259.     # 切换到战斗画面
  260.     $scene = Scene_Battle.new
  261.   end
  262. end
复制代码


三国凡人传的 可以登陆到6r
自己试着改吧
很简单的……
LX的  伸*党的事 交给你了
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
3 小时
注册时间
2008-1-22
帖子
208
3
 楼主| 发表于 2008-7-27 07:36:03 | 只看该作者
怎么加到图片菜单脚本里……
blog:http://blog.sina.com.cn/xyjntdsm
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

蚂蚁卡卡

梦石
0
星屑
116
在线时间
66 小时
注册时间
2007-12-16
帖子
3081
4
发表于 2008-7-27 07:46:06 | 只看该作者
这个放在图片标题那个上面

这个脚本的默认网址是6R的 你自己要改就搜下www.66rpg.com



把三国凡人传的脚本 只改一项 就是ctrl+f www.66rpg.com
改成别的网址 图标标题的不用改
思路:把退出改成了登陆网站
具体:下载凡人传

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
3 小时
注册时间
2008-1-22
帖子
208
5
 楼主| 发表于 2008-7-27 07:49:09 | 只看该作者
。。我还是 不懂。。
blog:http://blog.sina.com.cn/xyjntdsm
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-8-9 18:47

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表