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反击攻击与非反击攻击

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发表于 2008-7-29 10:52:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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非反击攻击大家都见过了,就是常见的攻击方式了——你打我一下,轮到我打,我再打你一下。

主要是想求教反击攻击的方法,即是在A打B的时候,遭到伤害的B先有一次自动对A进行普通攻击的机会(反击),然后才轮到B开打,类似英雄无敌中的近战反击的打法,可以与远程和某些特殊兵种的攻击优势区别开来,请各位前辈赐教~
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发表于 2008-7-29 17:02:35 | 只看该作者
你问的问题很有难度额……{/kuk}

如果不用脚本,应该就是用『状态法』吧,具体你可以搜一下站内,貌似是在XP的教程里。

换我来做的话,大概就是先设定一个名为『反击』的状态,这个状态是『敌人』攻击『我方』的时候附加在『我方』角色上,接下来可能还要用到变量的判定,毕竟不可能每次『敌人』攻击『我方』时『我方』都会『反击』……那就没意思了。

还有如何做到『我方』角色反击时的对象就是刚刚打我的那个『敌人』呢?……好像也得用到变量……哦天哪这样似乎每场战斗都要加个变量判定的条件!

算了你还是无视我这个脚本小白的意见吧{/ll}……如果你是做短篇的话还可以考虑一下{/hx}
【关键词组合大赛】暗黑系《天使的旋律》 http://rpg.blue/forumTopicR ... 7%2D26+11%3A59%3A25
关于一个家族覆灭的故事。
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发表于 2008-7-29 21:56:17 | 只看该作者
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发表于 2008-7-30 00:21:45 | 只看该作者
{/fd}能说的具体点吗?
【关键词组合大赛】暗黑系《天使的旋律》 http://rpg.blue/forumTopicR ... 7%2D26+11%3A59%3A25
关于一个家族覆灭的故事。
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发表于 2008-7-30 04:37:37 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-30 10:13:30 | 只看该作者
非常感谢大家的关注~{/ll}
To:Kirin
   谢谢你提出的状态法的设计方法~根据你的提示我查了坛子里状态法的资料,很有收获~{/cy}
   sp:《天使的旋律》刚看了头,很喜欢,一定要好好看{/se}~~

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 楼主| 发表于 2008-7-30 10:34:47 | 只看该作者
To:沉影不器
   谢谢你的脚本,直观又好用,非常赞{/se}{/qiang}~
   脚本的编写我正在学习,想对这个很棒的设计进一步的请教~
   因为我的初衷是希望把伤害再分为远程(不受反击)和近程(受反击)两类,所以想通过在攻击时给target一个状态,以状态决定是否反击(或反击几率),这样魔法的使用也可以通过附加状态来实现反击与不反击的区分……
   不知道这样的想法是否能通过这个脚本的修改实现,诚请多多指点~~~{/cy}
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发表于 2008-7-30 10:58:57 | 只看该作者
沉影不器大哥  那个反击脚本我怎么用不起来
没反映
构上物理攻击得技能也能反击么?
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发表于 2008-7-30 15:59:50 | 只看该作者
果然最后还要脚本出马……

沉影不器是个随手就能抛出一脚本的大牛人{/fd}{/fd}

PS.要是这个脚本能结合SRPG或横版战斗就好了~
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发表于 2008-7-30 16:08:33 | 只看该作者
以下引用taoboy于2008-7-30 2:34:47的发言:

To:沉影不器
  谢谢你的脚本,直观又好用,非常赞~
  脚本的编写我正在学习,想对这个很棒的设计进一步的请教~
  因为我的初衷是希望把伤害再分为远程(不受反击)和近程(受反击)两类,所以想通过在攻击时给target一个状态,以状态决定是否反击(或反击几率),这样魔法的使用也可以通过附加状态来实现反击与不反击的区分……
  不知道这样的想法是否能通过这个脚本的修改实现,诚请多多指点~~~



[本贴由作者于 2008-7-30 2:36:29 最后编辑]


其实你似乎是想用那个横版或SRPG的战斗脚本吧?……估计这就派不上用场了
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