设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: jhhuang
打印 上一主题 下一主题

有办法使敌人的所有动画改成反方向吗?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

辉瑞中国首席研究员<

梦石
0
星屑
50
在线时间
142 小时
注册时间
2008-1-18
帖子
2129
11
发表于 2008-8-8 02:07:38 | 只看该作者
屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
22 小时
注册时间
2006-4-22
帖子
370
12
发表于 2008-8-8 03:55:01 | 只看该作者
呵呵~~~理解错误。。。。比较直接的解决方法就是在我那个脚本的这部分
if @animation_mirror
          sprite.angle = (360 - cell_data[i, 4])
          sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 0)

加上
if @animation_mirror
          sprite.angle = (360 - cell_data[i, 4])
          sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 0)
          sprite.x -= 2*cell_data[i, 1]
          sprite.y -= 2*cell_data[i, 2]

这两句试试~~~~~
版主对此帖的认可:『zhong大与dbshy大辛苦了,虽然不清楚效果如何,但是诚意可嘉,补上少许奖励,感激你们的热情...』,积分『+150』。
准备有空挖个坑玩玩..
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
253
在线时间
574 小时
注册时间
2006-8-25
帖子
969
13
 楼主| 发表于 2008-8-13 21:24:46 | 只看该作者
以下引用dbshy于2008-8-7 18:07:38的发言:
   sprite.x = self.x - self.ox + self.src_rect.width / 2
   sprite.y = self.y - self.oy + self.src_rect.height / 2
LZ只需改下计算公式即可


[本贴由作者于 2008-8-7 18:25:51 最后编辑]


不会改....
zhong的那个也是加了之后就乱飞了.
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

辉瑞中国首席研究员<

梦石
0
星屑
50
在线时间
142 小时
注册时间
2008-1-18
帖子
2129
14
发表于 2008-8-14 00:27:22 | 只看该作者
  1.   module RPG
  2.   class Sprite < ::Sprite
  3.   
  4.     def animation_set_sprites(sprites, cell_data, position)
  5.       for i in 0..15
  6.         sprite = sprites[i]
  7.         pattern = cell_data[i, 0]
  8.         if sprite == nil or pattern == nil or pattern == -1
  9.           sprite.visible = false if sprite != nil
  10.           next
  11.         end
  12.         sprite.visible = true
  13.         sprite.src_rect.set(pattern % 5 * 192, pattern / 5 * 192, 192, 192)
  14.         if position == 3
  15.           if self.viewport != nil
  16.             sprite.x = self.viewport.rect.width / 2
  17.             sprite.y = self.viewport.rect.height - 160
  18.           else
  19.             sprite.x = 320
  20.             sprite.y = 240
  21.           end
  22.         else
  23.           sprite.x = self.x - self.ox + self.src_rect.width / 2
  24.           sprite.y = self.y - self.oy + self.src_rect.height / 2
  25.           sprite.y -= self.src_rect.height / 4 if position == 0
  26.           sprite.y += self.src_rect.height / 4 if position == 2
  27.         end
  28.         sprite.x += - cell_data[i, 1]
  29.         sprite.y += cell_data[i, 2]
  30.         sprite.z = 2000
  31.         sprite.ox = 96
  32.         sprite.oy = 96
  33.         sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 100.0
  34.         sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 100.0
  35.         sprite.angle = cell_data[i, 4]
  36.         sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1)
  37.         sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0
  38.         sprite.blend_type = cell_data[i, 7]
  39.       end
  40.     end
  41.    
  42.   end
  43. end
复制代码


前面的搞错了,理解错了LZ的意思 = =

插入脚本到MAIN前
版主对此帖的认可:『zhong大与dbshy大辛苦了,虽然不清楚效果如何,但是诚意可嘉,补上少许奖励,感激你们的热情...』,积分『+150』。
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
142
在线时间
264 小时
注册时间
2006-11-22
帖子
1057
15
发表于 2008-8-17 08:59:13 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news867.htm
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-24 10:55

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表