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楼主: 805323854
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发表于 2008-8-2 00:43:41 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-2 03:35:12 | 只看该作者
你想怎么个随机法?
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 楼主| 发表于 2008-8-2 03:37:11 | 只看该作者
以下引用柳之一于2008-8-1 16:18:52的发言:


以下引用805323854于2008-8-1 16:14:59的发言:

这个脚本我自己解决一般了,我把图标解决了,现在就差怎么随机出现这个背着商品的人(商店)?


你想怎么个随机法?


就是在某些地图上天会出现这个商人,某些地图不会,在会出现这个商人的地图上,商人出现的几率为50%
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发表于 2008-8-2 04:08:26 | 只看该作者
这个几率50%说的也不够清楚。是切换地图的时候出现,还是踩地雷遇见。

第一种很简单。自动执行事件给个随机数0.1 然后商人NPC的事件出现条件为a = 1

第二种比较难些,并列运行一个事件,if $game_player.moving?
                                    a = rand(2)
                                    if a = 1
                                     $game_temp.shop_calling = true ...
                                    end
                                   end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-8-2 04:11:06 | 只看该作者
xiexie ni{/hx}
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 楼主| 发表于 2008-8-2 04:21:05 | 只看该作者
以下引用sunnyboy8888于2008-8-1 20:12:23的发言:

楼主请善用编辑功能,请勿连贴……

什么意思?
还有第一种很简单。自动执行事件给个随机数0.1 然后商人NPC的事件出现条件为a = 1
能说的再清楚点吗?
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发表于 2008-8-2 05:12:42 | 只看该作者
我也不懂哦,谁能教教我??
大家一起做游戏!
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发表于 2008-8-2 05:17:45 | 只看该作者
以下引用805323854于2008-8-1 20:21:05的发言:
什么意思?
还有第一种很简单。自动执行事件给个随机数0.1 然后商人NPC的事件出现条件为a = 1
能说的再清楚点吗?


连帖的意思就是不要在短时间内连续发帖,这样造成别人浏览不便。有补充的请利用编辑功能编到同一帖。(如果楼主是老会员应该懂吧- -)

第一种的做法就是,在你要让商人出现的地图上设置两个事件,一个事件为自动执行,一个事件为 “当 变量1 在1以上的时候出现。”
第二个事件给它个商人的行走图,然后在事件里商店设置。

第一个事件内容为  变量1 = 随机数0..1
                 暂时消除本事件

就这样。
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 楼主| 发表于 2008-8-2 05:41:17 | 只看该作者
太感谢了,我懂了,不过“有补充的请利用编辑功能编到同一帖。(如果楼主是老会员应该懂吧- -)”这句话,其实我是07年初来6R的,算是老会员,但是我以前超少来,最近常来所以“有补充的请利用编辑功能编到同一帖”这句话我貌似还不懂,其他我全懂了哦。谢谢你菜刀
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 楼主| 发表于 2008-8-2 05:44:55 | 只看该作者
第一个事件内容为  变量1 = 随机数0..1
                暂时消除本事件  

这句话我不懂了。。。。还有我以前的号被柳柳给封了
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