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敌人动画怎么弄?

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发表于 2008-8-3 03:49:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2008-8-3 08:13:31 | 只看该作者
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发表于 2008-8-3 08:21:22 | 只看该作者
if @battler.is_a?(Game_Actor)
    @nx += 1
    @nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
    @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
    self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height) #设置当前战斗图的图像
  end
去掉if那行和end


if @battler.is_a?(Game_Enemy)
        $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
        collapse
      else
        $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
        @battler.battler_name = @battler.battler_name.split(/★/)[0]
        @battler.battler_name = @battler.battler_name + "★2"
      end
去掉if那行和下面三行,还有end
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
        appear
      else
        @battler.battler_name = @battler.battler_name.split(/★/)[0]
      end
去掉if那行和下面2行,还有end
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-8-3 08:32:32 | 只看该作者
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发表于 2008-8-3 08:40:04 | 只看该作者
按照柳柳的说法应该没问题

但是貌似你没有给全脚本
所以也不能确定一定以及肯定,你试试吧
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 楼主| 发表于 2008-8-3 08:52:52 | 只看该作者
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发表于 2008-8-3 09:02:19 | 只看该作者
貌似也只有这么几个

你试试吧
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 楼主| 发表于 2008-8-3 09:05:55 | 只看该作者
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发表于 2008-8-3 09:08:15 | 只看该作者
那个,我QQ很少跟人聊天

你还是在提问区发帖吧~~~~

再说了,我一个人也不可能回答你所有问题
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 楼主| 发表于 2008-8-3 09:17:18 | 只看该作者
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