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以下引用zhong于2008-8-6 17:27:17的发言:
你该过之后的Sprite_Battler脚本应该有这么一段
if @battler.is_a?(Game_Actor)
@nx += 1
@nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
@xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height) #设置当前战斗图的图像
end
把那个判断去掉了~~~
@nx += 1
@nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
@xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height) #设置当前战斗图的图像
按照你说的改了,变成这样
- #==============================================================================
- # ■ Sprite_Battler
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 战斗显示用活动块。Game_Battler 类的实例监视、
- # 活动块的状态的监视。
- #==============================================================================
- class Sprite_Battler < RPG::Sprite
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 定义实例变量
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_accessor :battler # 战斗者
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- # viewport : 显示端口
- # battler : 战斗者 (Game_Battler)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(viewport, battler = nil)
- super(viewport)
- @battler = battler
- @battler_visible = false
- #★★★★★★★★★★★★
- @nx = 0
- @xbit = 0
- #★★★★★★★★★★★★
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 释放
- #--------------------------------------------------------------------------
- def dispose
- if self.bitmap != nil
- self.bitmap.dispose
- end
- super
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- super
- # 战斗者为 nil 的情况下
- if @battler == nil
- self.bitmap = nil
- loop_animation(nil)
- return
- end
- # 文件名和色相与当前情况有差异的情况下
- if @battler.battler_name != @battler_name or
- @battler.battler_hue != @battler_hue
- # 获取、设置位图
- @battler_name = @battler.battler_name
- @battler_hue = @battler.battler_hue
- self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
- @width = bitmap.width
- @height = bitmap.height
- self.ox = @width / 2 -130
- self.oy = @height +0
- # 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
- if @battler.dead? or @battler.hidden
- self.opacity = 0
- end
- end
-
- @nx += 0
- @nx %= 120 #每帧+1,30帧一个循环
- @xbit = @nx /100* self.bitmap.width/100 #获得当前的图像坐标
- self.src_rect.set(@xbit, 4, self.bitmap.width/2, self.bitmap.height) #设置当前战斗图的图像
- end
-
- #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
- if @battler.is_a?(Game_Actor)
- @nx += 1
- @nx %= 40
- @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4
- self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height)
- end
- #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
-
- # 动画 ID 与当前的情况有差异的情况下
- if @battler.damage == nil and
- @battler.state_animation_id != @state_animation_id
- @state_animation_id = @battler.state_animation_id
- loop_animation($data_animations[@state_animation_id])
- end
- # 应该被显示的角色的情况下
- if @battler.is_a?(Game_Actor) and @battler_visible
- # 不是主状态的时候稍稍降低点透明度
- if $game_temp.battle_main_phase
- self.opacity += 3 if self.opacity < 255
- else
- self.opacity -= 3 if self.opacity > 207
- end
- end
- # 明灭
- if @battler.blink
- blink_on
- else
- blink_off
- end
- # 不可见的情况下
- unless @battler_visible
- # 出现 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
- if not @battler.hidden and not @battler.dead? and
- (@battler.damage == nil or @battler.damage_pop)
- if @battler.is_a?(Game_Enemy)
- appear
- else
- @battler.battler_name = @battler.battler_name.split(/★/)[0]
- end
- @battler_visible = true
- end
- end
- # 可见的情况下
- if @battler_visible
- # 逃跑
- if @battler.hidden
- $game_system.se_play($data_system.escape_se)
- escape
- @battler_visible = false
- end
- # 白色闪烁
- if @battler.white_flash
- whiten
- @battler.white_flash = false
- end
- # 动画
- if @battler.animation_id != 0
- animation = $data_animations[@battler.animation_id]
- animation(animation, @battler.animation_hit)
- @battler.animation_id = 0
- end
- # 伤害
- if @battler.damage_pop
- damage(@battler.damage, @battler.critical)
- @battler.damage = nil
- @battler.critical = false
- @battler.damage_pop = false
- end
- # korapusu★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
- if @battler.damage == nil and @battler.dead?
- if @battler.is_a?(Game_Enemy)
- $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
- collapse
- else
- $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
- @battler.battler_name = @battler.battler_name.split(/★/)[0]
- @battler.battler_name = @battler.battler_name + "★2"
- end
- @battler_visible = false
- end
- end
- # 设置活动块的坐标
- self.x = @battler.screen_x
- self.y = @battler.screen_y
- self.z = @battler.screen_z
- end
复制代码
可是一进入游戏,就提示80行有错误
即是这个 if @battler.damage == nil and
要怎么弄???????
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