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对于国外VX ARPG的系统强化功能扩展问题(未完)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-5 21:25:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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对于国外VX ARPG的系统,我认为功能应继续加上以下内容,可是大部分我自己不会实现……{/pz}请大家帮忙啊…………

1、盾牌100%格挡更换,不同等级时,使用的盾牌等级越高,豁免伤害越高

2、怪物等级代入,同级互砍,盾牌豁免按攻击*速度-防御*敏捷(还要加入一个几率问题)
相差5级以上,在此基础上再加5%防御,10级以上,再加10%防御,此后不累加

3、怪物与玩家等级相差20级以上,玩家攻击可被对方锁制,不造成伤害,MISS几率上升70%,最高扣血1~2点

4、添置MISS几率

5、越级杀怪,经验加成,高1级,加成30%,高5级,加成75%,高7级,加成100%,高10级,加成150%,高12级,加成200%,高15级,加成400%,高18级,加成750%,此后不变,且越级杀怪,物品,装备爆率提升,高7级提升20%,高15级,提升50%,金钱分别提升50%和150%


(未完,待续……)
此贴于 2008-9-1 21:02:30 被版主火鸡三毛老大提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-9-11 12:56:23 被版主八云紫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-5 21:31:24 | 只看该作者
恩……
我觉得你自己写一个全新的ARPG还好
只能说……
自己写不出来……
只能说 高额悬赏找人写脚本……
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 楼主| 发表于 2008-8-5 22:41:50 | 只看该作者
以下引用火鸡三毛老大于2008-8-5 13:31:24的发言:

恩……
我觉得你自己写一个全新的ARPG还好
只能说……
自己写不出来……
只能说 高额悬赏找人写脚本……


我也知道啊,可惜本人RGSS技术实在坏得可以啊……诶,有时间我把剩下的29条写上吧
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发表于 2008-8-5 23:40:49 | 只看该作者
这些东西看起来很简单实际要改还是有点难度
MadniMStudio|Beside
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-8-6 00:07:57 | 只看该作者
这些东西不是不能实现,无非就是多几个条件分歧而已

不过话说回来这样会有个问题,这些细节的东西对于rm游戏是锦上添花而已,没有也无关大雅。
arpg重要的在于待机,防御,击倒动画以及远程进程攻击,还有弹道,和杀伤面积
以及技能物品快捷键。这些东西都是画面上明着的东西,加上了,玩家就会知道,你那些条
加上了玩家也没有什么感觉。

优点不多,但是缺点不少。
1,每一次判断都是伤害之前判断你说的那些条,本身我还要判断是否伤害,什么的,每次砍怪都会执行很多条件分歧,会多少影响游戏的流畅性的。rpg卡一点没有问题,arpg卡就没有办法玩了。

2,耗时,制作这些东西画得时间也不少,脚本多一行,冲突的风险多一分,有这个时间不如在画面上下些功夫,画面失败游戏就已经一半宣布失败了。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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 楼主| 发表于 2008-8-6 00:23:11 | 只看该作者
以下引用柳之一于2008-8-5 16:07:57的发言:

这些东西不是不能实现,无非就是多几个条件分歧而已

不过话说回来这样会有个问题,这些细节的东西对于rm游戏是锦上添花而已,没有也无关大雅。
arpg重要的在于待机,防御,击倒动画以及远程进程攻击,还有弹道,和杀伤面积
以及技能物品快捷键。这些东西都是画面上明着的东西,加上了,玩家就会知道,你那些条
加上了玩家也没有什么感觉。

优点不多,但是缺点不少。
1,每一次判断都是伤害之前判断你说的那些条,本身我还要判断是否伤害,什么的,每次砍怪都会执行很多条件分歧,会多少影响游戏的流畅性的。rpg卡一点没有问题,arpg卡就没有办法玩了。

2,耗时,制作这些东西画得时间也不少,脚本多一行,冲突的风险多一分,有这个时间不如在画面上下些功夫,画面失败游戏就已经一半宣布失败了。


你分析得很好,但是条件分歧会卡也是处理的问题,如果用RGSS2代劳,情况会比事件要来得好
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发表于 2008-8-6 00:29:43 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-6 00:36:47 | 只看该作者
以下引用kissye于2008-8-5 16:29:43的发言:

事件和RGSS2有什么不同吗-0-
难道事件不是已经完工的脚本.....


^^^^^^事件比脚本要占内存,特别是大版的事件时^^^^^^
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发表于 2008-8-6 05:10:45 | 只看该作者
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烫烫烫

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发表于 2008-8-6 16:11:51 | 只看该作者
以下引用kissye于2008-8-5 16:29:43的发言:

事件和RGSS2有什么不同吗-0-
难道事件不是已经完工的脚本.....

不是已经完成的脚本,是每一步进行解析

看Game_Event和Game_Interpreter,执行事件的时候是读取数据-判断事件类型-执行事件-刷新-下一步的事件……
所以如果是循环、并行的事件,尽量用脚本写,要比事件快
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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