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6楼
楼主 |
发表于 2008-8-6 00:23:11
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只看该作者
以下引用柳之一于2008-8-5 16:07:57的发言:
这些东西不是不能实现,无非就是多几个条件分歧而已
不过话说回来这样会有个问题,这些细节的东西对于rm游戏是锦上添花而已,没有也无关大雅。
arpg重要的在于待机,防御,击倒动画以及远程进程攻击,还有弹道,和杀伤面积
以及技能物品快捷键。这些东西都是画面上明着的东西,加上了,玩家就会知道,你那些条
加上了玩家也没有什么感觉。
优点不多,但是缺点不少。
1,每一次判断都是伤害之前判断你说的那些条,本身我还要判断是否伤害,什么的,每次砍怪都会执行很多条件分歧,会多少影响游戏的流畅性的。rpg卡一点没有问题,arpg卡就没有办法玩了。
2,耗时,制作这些东西画得时间也不少,脚本多一行,冲突的风险多一分,有这个时间不如在画面上下些功夫,画面失败游戏就已经一半宣布失败了。
你分析得很好,但是条件分歧会卡也是处理的问题,如果用RGSS2代劳,情况会比事件要来得好 |
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