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我想制作这么一段剧情,你们看看我哪里错了

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发表于 2008-8-9 05:50:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-8-9 05:53:21 | 只看该作者
有没有把变量代入果实?
在这个前面要加一句
变量1 = 果实的数量
条件分歧:变量果实>=3个
果实-3金钱+2500
除此以外场合:
文章:你怎么还不去
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 楼主| 发表于 2008-8-9 05:56:05 | 只看该作者
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发表于 2008-8-9 05:57:55 | 只看该作者
操作变量,操作数从上往下数第4个,选中 苹果 这个物品就可以了。
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发表于 2008-8-9 08:04:38 | 只看该作者
根据你说的我做了一个……没测试……你看看和你的有什么区别吧。

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发表于 2008-8-9 08:35:56 | 只看该作者
-。-楼上和楼主犯了同一个错误,没给变量1赋值, 取个名字不算赋值。

脚本写法
a = $game_party.item_number(苹果的编号)
if a >= 3
$game_party.gain_item(苹果的编号,-3)
$game_party.gain_gold(5000)
else
$game_temp.message_text= "苹果呢?别想糊弄我,快去摘"
end

不会设置就把这段COPY到事件第三页最下面的那个脚本里,放到那个NPC上就可以了-。-...
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发表于 2008-8-9 12:04:08 | 只看该作者
第一页
1号人物:你去外面摘点水果
独立开关操作:A=ON

第二页
左边  A=ON  打上勾
变量操作:[0001:苹果]=[苹果]持有数
条件分歧:[0001:苹果]>=3
1号人物:感谢你,这是你的报酬。
增减物品:[苹果]-3
增减金钱:+500
独立开关操作:B=ON

除此意外的场合
1号人物:你怎么还没有摘到吗?

第三页
左边  B=ON  打上勾




应该就是这样。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
金庸群侠传-我是传奇,全新的开始。
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