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人物死亡时血槽自动消失

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-8-9 05:56:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2008-8-9 06:18:11 | 只看该作者
alias xrxs_bp2_refresh refresh
def refresh
   xrxs_bp2_refresh
   @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
     actor = $game_party.actors
     case i
       when 0
        x = 310
        y = 390
       when 1
        x = 390
        y = 340
       when 2
        x = 480
        y = 300
       when 3
        x = 550
        y = 270
      end

   if !actor.dead? then
     HP(actor, x-10, y)
     SP(actor, x-10, y + 10)
   end

   end


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2008-8-9 06:21:02 | 只看该作者
#描画HP槽
def HP (actor,x,y)         
@bitmap3 = Bitmap.new("Graphics/Pictures/底")
@src_rect3 = Rect.new(0,0,@bitmap3.width, @bitmap3.height)
self.contents.blt(x,y, @bitmap3, @src_rect3)
if actor.hp == 0
self.opacity = 0
else
self.opacity = 255
end
#HP显示
@bitmap3 = Bitmap.new("Graphics/Pictures/hp")
w3 = @bitmap3.width * actor.hp/actor.maxhp
@src_rect3 = Rect.new(0,0,w3, @bitmap3.height)
self.contents.blt(x+4,y+2, @bitmap3, @src_rect3)
if actor.hp == 0
self.opacity = 0
else
self.opacity = 255
end
end
#描画SP槽
def SP (actor,x,y)
@bitmap1 = Bitmap.new("Graphics/Pictures/底")
@src_rect1 = Rect.new(0,0,@bitmap1.width, @bitmap1.height)
self.contents.blt(x,y, @bitmap1, @src_rect1)
if actor.hp == 0
self.opacity = 0
else
self.opacity = 255
end
#SP显示           
@bitmap1 = Bitmap.new("Graphics/Pictures/sp")
w1 = @bitmap1.width * actor.sp/actor.maxsp
@src_rect1 = Rect.new(0,0,w1, @bitmap1.height)
self.contents.blt(x+4,y+2, @bitmap1, @src_rect1)
if actor.hp == 0
self.opacity = 0
else
self.opacity = 255
end
end


用这段替换掉最前面那段试试

----分割分割---------
-。-楼上的方法好,简单得多。
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梦石
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 楼主| 发表于 2008-8-9 17:17:58 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-11 19:54:15 | 只看该作者
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