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楼主: 倚天
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发表于 2008-8-11 22:43:56 | 只看该作者
先看看,对了,幽月,你那行走图做完了吗?我最近没时间做图,可能帮不上忙了
笑天下谁是敌手,问千年谁主沉浮
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 楼主| 发表于 2008-8-11 22:44:09 | 只看该作者
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发表于 2008-8-11 22:49:09 | 只看该作者
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发表于 2008-8-11 22:51:58 | 只看该作者
不会改- -还真没研究过敌人的问题,在RMXP里好象只有个获取敌人,在往下就没有了,那就不是改的问题了,是新编的问题- -
笑天下谁是敌手,问千年谁主沉浮
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 楼主| 发表于 2008-8-12 03:06:28 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-12 03:39:40 | 只看该作者
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发表于 2008-8-12 03:45:45 | 只看该作者
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发表于 2008-8-12 03:47:46 | 只看该作者
for target in @target_battlers
     if target.damage != nil
       target.damage_pop = true
     end
     if target.is_a?(Game_Actor)
       target.battler_name = target.battler_name.split(/★/)[0]
       if target.hp < target.maxhp/2
         target.battler_name = target.battler_name + "★5"
       end
     end
   end
这段就是
要区别怪物只要在if target.is_a?(Game_Actor)判断开上else就可以了。

顺便告诉楼主,不是你想的那么简单,在这里加上句分歧就行了,要先定义怪物的显示图模块,然后定义怪物图的显示什么的,然后还要更改改变怪物图之后变回来的方法,然后还要处理怪物动画的显示时间和桢数。
以楼主目前的脚本能力是不可能办到的,所以,要么不用,要么找人帮吧....或者现在开始强化自己的脚本属性,然后自己动手。
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