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1,在那个技能里引公共事件,当角色中魔化状态的时候,HP,MP全加满,不就可以了?
2,3,操作一个变量,比如变量1,然后 变量1 += 1。
分歧,当变量1 不等于0的时候
显示文章,你已经开启技能了。
当条件不满足的时候
显示文章,魔化状态开启啦。
然后,在解除状态的事件里设置变量1 = 0 就可以了。
如果状态是自然解除的,就在game_battler 2 def remove_states_auto这段remove_state(i)下面加上 if i == 魔化的状态ID
$game_variables[1] = 0
end
状态受攻击解除,def remove_states_shock 同样的remove_state(i)下面加上。
状态战斗后解除,def remove_states_battle 同样
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