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楼上理解错误,lz要的效果是站在魔法阵上不自动打开存档画面,而是凭自己的意愿选择离开魔法阵或者按esc从菜单内调用存档选项。
站在魔法阵之外时,魔法阵处于静止状态,菜单内存档选项是灰色的,禁止存档。
站在魔法阵上时,魔法阵开始闪烁,菜单内存档选项激活,可以存档。
站在魔法阵上时,在存档结束或没有存档的情况下,手动控制角色离开魔法阵,魔法阵恢复静止状态,存档选项被禁止。
呃,lz的希望应该是这样的吧…… 刚才想到的解决方法:
(前提,迷宫内已经设置并行事件,执行内容:禁止存档。)
(设置2个变量,一个用于代入角色的x坐标,一个用于代入角色的y坐标。)
建立一个事件,
第一页: 图形 :魔法阵
优先级 :普通角色下方
事件开始条件:与主角接触
执行内容 :更改允许存档
独立开关 A = ON
第二页: 出现条件 :独立开关 A = ON
图形 :魔法阵
移动规则 :自定义
移动路线:脸向下
等待3帧
脸向左
等待3帧
脸向右
等待3帧
脸向上
等待3帧
选项 :重复动作
优先级 :普通角色下方
事件开始条件:并行处理
执行内容 :变量操作 将角色的x坐标代入变量01
变量操作 将角色的y坐标代入变量02
条件分歧 变量01 不等于 本事件的 x坐标(这个坐标是数字)
更改禁止存档
独立开关 A = OFF
分歧结束
条件分歧 变量02 不等于 本事件的 y坐标(这个坐标也是数字)
更改禁止存档
独立开关 A = OFF
分歧结束
这个例子中麻烦的地方是需要在两个条件分歧中填入本事件的坐标,这个坐标可以在右下角的状态栏中看到。别的应该没什么问题吧?
附带一提,这个事件其实和那个地狱火的事件是一样的。 |
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