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Lv1.梦旅人
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估计LS理解错误。lz想实现的大概是原本一直存在于队伍中的同伴,在某剧情后成为在战斗中出现的敌角色,中boss之类……
然后因为在某剧情前练了很多级、学了很多特技、穿了很多装备,所以角色的属性完全没办法在做游戏的时候预知,因此没办法写出敌角色的属性。lz大概苦恼的就是这个吧。
事件方面的思路……
首先要有比较好的经验控制能力。
比如说事先预计好进行某剧情时,叛变角色大概能到达的等级、能学到的技能、能装备的道具。然后根据叛变角色该等级时的属性建立几个敌角色,数个敌角色之间等级要有1~2级的浮动,不同等级时特技以及装备附加的攻防等属性也要加上。
等剧情结束角色叛变后,可以根据离队前角色的等级,控制队伍遇到不同的敌角色。
如果经验控制能力不强,剧情结束后叛变角色的等级浮动就会加大,那么需要事先建立的敌角色也就越多越麻烦。
以上,纯事件的方法,不会脚本的人也就这水平了= = 嘎~ |
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