Lv1.梦旅人
以下引用snstar2006于2008-8-14 10:43:23的发言: 直接修改脚本算了 全局搜索make_obj_damage_value 在该行的下面加上: user.add_state(添加的状态ID) if obj.is_a?(RPG::Skill) && obj.id == 技能的ID
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